андроид студио как сделать приложение

Создаём развивающее приложение при помощи Android Studio

Введение

Теория

Для начала нам нужно определиться с архитектурой программного интерфейса. Я предпочитаю MVC (Model — View — Controller).

image loader

При таком подходе контроллер перехватывает событие извне и в соответствии с заложенной в него логикой, реагирует на это событие изменяя модель, посредством вызова соответствующего метода. После изменения модель использует событие о том что она изменилась, и все подписанные на это события представления, получив его, обращаются к Модели за обновленными данными, после чего их и отображают. Так, определились. Дальше нужно выбрать язык программирования. Мне нравиться Java. Java — это объектно ориентированный язык программирования, поэтому нам следует придерживаться принципов ООП:

1) Инкапсуляция — это компонент позволяющий объединить код и данный которыми он манипулирует.
2) Полиморфизм — свойство системы, позволяющее использовать объекты с одинаковым интерфейсом без информации о типе и внутренней структуре объекта.
3) Наследование — свойство системы, позволяющее описать новый класс на основе уже существующего с частично или полностью заимствующейся функциональностью. Класс, от которого производится наследование, называется базовым или родительским классом. Новый класс — потомком, наследником, дочерним или производным классом.

Теперь ограничим предметную область такими классами как:

Игра (Game), Игрок (Player), Поле (Field). Игра отвечает за данные формируемые непосредственно в игре. Поле хранит информацию о том, какие ячейки закрашены, а какие нет. Игра умеет создавать поле. Игрок умеет обрабатывать пользовательские данные, т.е. сохранять очки и рейтинг, когда это необходимо.

Основная часть

Хватит теории. Нам нужно выполнить следующую последовательность действий:

1) Скачать среду разработки и JDK.
2) Установить оба комплекта себе на компьютер.
3) Запустить среду разработки.

Создадим пустой проект и начнём творить. Определим структура пакетов таким образом:

8b08f763b6304a8dac5da1b2a515e89d

Дальше мы проделываем небольшой трюк. Создаём файлы разметки:

74c322b09654489e90e3462d5469c3d5

Xml файл root отвечает за корень нашего представления. Внутри него будут динамически меняться разметки фрагментов, которые мы уже создали. Соответственно в пакете представления (view) создадим классы фрагменты:

97966f187b7742d297b42a087d979729

Каждый фрагмент отвечает за один режим игры. При открытии приложения выполняется метод onCreate класса MainActivity(который мы тоже положили в пакет view). Изменим это метод до такого состояния:

55c9ea20ab1848ae9f3da8dd38556ed4

Тут мы проверяем, что если наша активность создаётся первый раз, то нужно создать объекты фрагментов и сделать видимым фрагмент меню. Конечно прежде чем создавать объекты нужно задать им ссылки, но я думаю, что с этим вы сами справитесь.

Фрагменты созданы, но они ничего не делают. Самое время придать вдунуть в них жизнь. Создадим интерфейс:

Через методы данного интерфейса объекты будут сообщать о своих действиях активности, а она уже будет решать, что ей делать.

Создадим фрагмент главного меню:

Тут я создал нашёл кнопки и повесил на них слушателя событий. В слушателе выбирается какая кнопка была нажата. В зависимости от этого объекту интерфейса посылается нужное сообщение. Но наша активность ещё не реагирует на посылаемые фрагментом сообщения. Исправим это позже, а сейчас напишем логику нашей игры. Наша логика содержится в пакете model. Там создадим вспомогательный класс Field:

Как вы видите этот класс нам нужен для работы с массивом правильных ответов. Если элемент массива содержит 1, то клетка закрашена. Поле умеет себя создавать. После создания оно себя сразу перемешивает. Теперь создадим базовый класс Game для режимов игры.

Данный класс определяет базовую функциональность режимов игры. Он умеет создавать поле, устанавливать текущий уровень игры, создавать диалоговые окна (именно для этого ему и нужна ссылка на активность) и показывать их. Объекты данного класса мы создавать не можем, поэтому создадим классы наследники. К примеру класс GameModSprint:

Этот класс определяет каким образом будут появляться диалоговые окна. Дело в том, что не всегда мне нужно просто перенести игрока на следующий уровень. К примеру в других режимах игры я захочу сделать прибавление рейтинга игроку или ещё какие-либо манипуляции с пользовательскими данными которые нужно выполнять только в данном режиме игры. Остальные классы создаются аналогичным образом.

И наконец мы можем реализовать наш интерфейс.

85d2f8f632bc4ce1b2c3332e439a0290» alt=«image»/>

Теперь у фрагмента игрового уровня есть всё необходимое для создания. Он знает о текущем поле всё, что ему нужно. Осталось только связать наши данные с пользовательским интерфейсом.

Обратите внимание, на этот метод:

С помощью него активность передаёт ссылку на объект игры фрагменту. Также, чтобы не использовать длинных точечных нотация создадим отдельную ссылку для поля.

Код в целом очень простой. Создаются массив кнопок, заполняется. Получается, что индексы двумерного массива кнопок совпадают с индексами двумерного массива из объекта класса Field.

Таким образом при определении нажатой кнопки нужно проверить какая цифра лежит в массиве объекта класса Fild. Если 0, то пользователь сделал неверный ввод и надо закончить игру вызовом

который создаст и откроет нужное нам диалоговое окно с выборов действий.

Если игрок выбрал все элементы равное 1, то создаётся победное диалоговое окно. Несмотря на то, что у нас ссылка типа Game объект создавался активностью типа GameModSprint, значит и вызовется соответствующая переопределённая версия этого метода:

Таким образом мы пользуемся мощнейшим средством языка Java — динамической диспетчеризацией методов.

Источник

Android Studio — создание приложения

Google говорит, что необходимо как минимум 2 ГБ оперативной памяти, а рекомендуется 4 ГБ. Но мой основной ПК имеет 8 ГБ, и все равно иногда тормозит:

android studio emu setup1 151043

Когда все будет загружено и установлено, вы увидите меню, которое позволит создать новый, открыть существующий или импортировать проект и т. д.

Разработка приложений для Android — cоздаем новый проект

android studio new projec 151044

В следующем диалоговом окне проверьте, чтобы у вас выбрана опция « Phone and Tablet », а для « Minimum SDK » установлено — API 15: Android 4.0.3. Для опций « Wear » и « TV » флажки не должны быть установлены.

В диалоговом окне « Add an activity to Mobile » оставьте значение по умолчанию « Blank Activity » и нажмите « Next ». В диалоговом окне « Customize the Activity » оставьте все значения и нажмите « Finish »:

android studio customize 151045

Интегрированная среда разработки ( IDE ) запущена. Это может занять несколько минут ( особенно, если вы впервые создали проект ). Если при запуске IDE увидите сообщение об ошибке « Rendering Problems: Rendering failed with known bug », нажмите ссылку « rebuild », которая отображается рядом с сообщением об ошибке.

По умолчанию, рабочее пространство среды IDE делится на три основные части ( не считая панели инструментов и т. д. ). Слева сверху находится дерево проекта. Справа от него — редактор кода, а под ними сообщения.

Как сделать приложение для андроид — дерево проекта

android studio project tr 151048

В узле « app » дерева проектов содержится несколько узлов ( например, папки ), которые можно развернуть. Узлами верхнего уровня являются “ manifests ”, “ java ” и “ res ”. Последний — это сокращение от “ resources ”.

В “ manifests ” располагается файл « AndroidManifest.xml », каждое приложение должно содержать его. Это XML-файл с информацией о приложении, включая его название. Часто добавляемым в этот файл элементом является список разрешений, необходимых для приложения. Для этого простого приложения не нужно здесь ничего менять.

android studio actmainx 151054

Как сделать свое приложение для Android — написание приложения

Для нашего примера мы добавим кнопку с меткой « Tap Me! », изменим приветствие по умолчанию « Hello world! » на « Tap me if you dare! ». А также поменяем его, чтобы оно находилась в центре. И добавим код, чтобы при нажатии кнопки отображался текст « toast »!

Начнем с изменения текста приветствия и его выравнивания. Сначала найдите в дереве проекта файл « activity_main.xml » и дважды кликните по нему. Помните, что « activity_main.xml » — это файл, который содержит определение пользовательского интерфейса. В нижней части окна кода есть две вкладки: « Design » и « Text ». Перейдите на вкладку « Design ».

Теперь нажмите на текст « Hello world! », который показан в окне предварительного просмотра экрана смартфона. Если он слишком мал, используйте кнопку масштабирования ( лупа со значком «плюс» ).

В окне свойств, расположенном справа от изображения телефона, прокрутите экран вниз до тех пор, пока не найдете надпись « layout: centerInParent ». Кликните по пробелу рядом с ней и выберите « horizontal ». После этого текст « Hello world! » переместится в центр:

android studio hello worl 151056

Найдите эту строку:

Мы изменили выравнивание приветствия и его текст. Теперь добавим кнопку. Вернитесь на вкладку « Design » файла « activity_main.xml », найдите в списке « Palette » слева от изображения смартфона пункт « Button » и нажмите на него. Теперь кликните где-нибудь под надписью « Tap me if you dare! ».

Дважды кликните по кнопке, чтобы изменить ее текст. В конце поля “ text: ” расположена кнопка с тремя точками, нажмите на нее. В окне « Resources » нажмите « New Resource », а затем « New String Value… ». В поле « Resource name: » введите « tapme », а в поле « Resource value: » — “ Tap me! ”. Затем нажмите « ОК ». Теперь у нас есть кнопка “ Tap me! ”.

android studio set onbutt 151107

Вернитесь в раздел конструктора файла « activity_main.xml », нажмите кнопку и прокрутите список свойств до пункта « onClick ». Нажмите на поле справа, и на экране появится список функций. Кликните по « onButtonTap », это функция, которую мы только что добавили.

Вот и все, что касается создания приложения для Андроид самому, теперь протестируем его в эмуляторе.

Создание приложения для андроид — построение и тестирование

В зависимости от производительности вашего ПК и объема выделенной памяти запуск эмулятора может занять несколько минут. После того, как эмулятор будет запущен, перейдите в меню « Tools » и нажмите « Run ‘app ». Приложение будет скомпилировано и отправлено в эмулятор. Во время этого Android Studio спросит вас, какой эмулятор использовать. Вы увидите в списке свой текущий эмулятор. Это должна быть опция по умолчанию, поэтому просто нажмите « OK »:

android studio my first a 151111

Приложение появится в эмуляторе. Нажмите кнопку “ Tap me! ” — в нижней части экрана должно появиться сообщение. Поздравляю, все работает!

Что делать дальше и заключение

Но прежде всего вам стоит продолжать учиться!

Пожалуйста, опубликуйте свои мнения по текущей теме материала. За комментарии, лайки, подписки, дизлайки, отклики огромное вам спасибо!

Пожалуйста, оставляйте свои отзывы по текущей теме статьи. Мы крайне благодарны вам за ваши комментарии, отклики, дизлайки, подписки, лайки!

Источник

Как сделать приложение для Android самостоятельно

Платформа Android открытая, поэтому каждый может написать своё приложение и распространять его через каталоги программ. Все инструменты бесплатны.

ae5d0261d806d571f935b55dd02312df

7d1939658720bf7dbe30722d6fb38efa

Язык программирования для мобильной разработки на Android очень простой — это Java. Сейчас Google активно продвигает Kotlin как язык, который сможет заменить Java. Приложения пишут и на C++.

Создание простейшего приложения состоит из нескольких этапов:

А пока мы описываем азы, студенты курса «Профессия Мобильный разработчик» уже получают деньги за свои приложения.

18361120102019 ac1566052803717aad456c5c5713393a5092716c

Пишет про разработку в Skillbox. Работал главным редактором сайта «Хабрахабр», ведет корпоративные блоги.

Необходимые инструменты

Первым делом установите программу Android Studio. Это официальная среда разработки (IDE) для Android, она работает на Windows, macOS и Linux. Хотя при разработке программ для Android можно использовать и другие среды, кроме Android Studio.

f7108266f58f69ff6c89a76cff2c689a3e5e82b4

Если на компьютере не установлены Android SDK и другие компоненты, то Android Studio автоматически скачает их. Android SDK — это среда программирования, в которую входят библиотеки, исполняемые файлы, скрипты, документация и т.д.

c31e036d219fb04382021a9653703cdfd6bb94a2

Полезно установить и эмулятор Android, чтобы запускать и тестировать приложения. Эмулятор поставляется в комплекте с Android Studio.

afdff225b3b6da0b1f2a55508c365102db6ce6a3

Когда все инструменты установлены, можно создать первый проект. Но сначала нужно разобраться с основными понятиями.

Из чего состоит приложение
на Android

Android-приложение состоит из четырёх компонентов. Каждый компонент — это точка входа, через которую система или пользователь может получить доступ.

Теперь попробуем сделать своё приложение для Android.

Создаём Android-приложение
в Android Studio

Шаг 1

Выбираем название приложения, домен компании, путь к проекту и название пакета. Указываем, включить ли поддержку опциональных языков программирования C++ и Kotlin.

Шаг 2

Задаём одну или несколько целевых платформ для сборки. Для этого используется SDK и AVD, менеджер виртуальных устройств Android. Инструмент позволяет устанавливать в SDK пакеты, которые поддерживают несколько версий ОС Android и несколько уровней API (интерфейсов программирования приложений).

hat 0 IRKmcQ

Чем ниже версия Android, тем больше устройств, на которых приложение запустится. Чем выше версия, тем богаче функциональность API.

Шаг 3

Выбираем основную активность, которая будет запускаться при нажатии на иконку приложения, и даём ей имя.

6df0cffe3c563f2da805160a6ded73a667243de3

Шаг 4

После нескольких минут сборки Android Studio открывает интерфейс IDE. Здесь три основных момента.

Источник

Начало работы с Android Studio

Russian (Pусский) translation by Marat Amerov (you can also view the original English article)

Прежде чем приступать к изучению Android Studio, вам сначала нужно ее загрузить и установить. Обратите внимание, что вам необходимо установить JDK 6 или более поздней версии. Если вы работаете в Windows, запустите файл .exe и следуйте инструкциям мастера установки. Если вы используете OS X, смонтируйте образ диска, дважды щелкнув его и перетащите Android Studio в папку Application.

Если вы успешно выполнили вышеуказанные шаги, необходимо правильно настроить среду разработки. Теперь вы готовы создать свое первое приложение для Android с помощью Android Studio. Когда вы впервые запускаете Android Studio, вам должен быть представлен экран приветствия, предлагающий вам несколько вариантов для старта.

welcomewelcome welcome

В этом уроке мы собираемся выбрать вариант New Project. Однако вы можете выбрать Import Project, если вы хотите импортировать проект, например, из Eclipse в Android Studio. Android Studio преобразует проект Eclipse в проект Android Studio, добавив для вас необходимые файлы конфигурации.

Если вы выберете Open Project из списка параметров, вы можете открывать проекты, созданные с помощью Android Studio или IntelliJ IDEA. Выбрав Check out from Version Control, вы можете развернуть копию проекта, который находится под системой управлением версиями. Это отличный способ быстро ускорить работу с существующим проектом.

Чтобы начать работу, выберите New Project в списке параметров. Это покажет вам список параметров для настройки вашего нового проекта. В этом уроке мы собираемся создать простое приложение, чтобы показать вам некоторые из самых важных функций Android Studio. Я уверен, что вы согласны с тем, что нет лучшего названия для нашего проекта, чем HelloWorld.

create projectcreate project create project

Как вы можете видеть на скриншоте выше, я назвал свое приложение HelloWorld и установил имя модуля HelloWorld. Если вы не знакомы с IntelliJ IDEA, вам может быть интересно, что такое модуль. Модуль представляет собой дискретную единицу функциональности, которая может быть скомпилирована, запущена, протестирована и отлажена независимо. Модули содержат исходный код, скрипты сборки и все остальное, необходимое для их специфичных задачи.

При создании нового проекта вы также можете указать имя пакета проекта. По умолчанию Android Studio устанавливает последний элемент имени пакета проекта в имя модуля, но вы можете изменить его на все, что захотите.

Другими параметрами являются местоположение проекта на вашем компьютере, минимальный и целевой SDK, SDK, с которым будет скомпилирован ваш проект, и тема проекта. Вы также можете сообщить Android Studio о создании класса Activity и специальной иконки запуска а так-же поддержку проектов GridLayout, Fragments, Navigation Drawer или Action Bar.

Мы не будем создавать пользовательских иконок для этого приложения, вы можете снять галочку с надписью Create custom launch icon. Нажмите Next, чтобы продолжить настройку своего проекта.

create actcreate act create act

create act2create act2 create act2

После нажатия кнопки Finish вам будет представлен пользовательский интерфейс Android Studio с проводником проекта слева и рабочее пространство справа. С вашим проектом, настроенным в Android Studio, пришло время изучить некоторые из ключевых особенностей Android Studio.

Предпочтительным способом создания виртуального устройства Android является AVD Manager, доступ к которому вы можете получить в Android Studio, выбрав Android > AVD Manager в меню Tools.

Если среда разработки настроена правильно, диспетчер виртуальных устройств Android должен выглядеть примерно так, как показано на скриншоте ниже.

Чтобы создать новый AVD, нажмите на New. справа, укажите имя AVD и настройте виртуальное устройство, как показано ниже. Нажмите OK, чтобы создать свой первый AVD.

Чтобы использовать вновь созданный AVD, выберите его из списка в AVD-менеджере и нажмите Start. справа. Если ваш AVD настроен правильно, Android-эмулятор должен запускаться, как показано на скриншоте ниже.

emulatoremulator emulator

С запуском Android-эмулятора пришло время запустить ваше приложение, выбрав Run ‘helloworld’ из меню Run. Вот как легко запускать приложение в Android-эмуляторе.

emulator2emulator2 emulator2

Чтобы работать с живыми лэйаутами, дважды щелкните XML файл лэйаута и выберите вкладку Text внизу рабочей области. Перейдите на вкладку Preview справа от рабочей области, чтобы просмотреть текущий лэйаут. Любые изменения, внесенные в XML лэйаута, будут отражены в предварительном просмотре справа. Взгляните на снимок экрана ниже, чтобы лучше понять эту приятною функцию.

liveLayoutliveLayout liveLayout

Второе меню на предварительного просмотра позволяет изменить размер устройства, отображаемого на панели. Третье меню позволяет изменить ориентацию устройства, отображаемого на панели предварительного просмотра, что позволяет легко увидеть, как макет выглядит в разных ориентациях и использует разные темы.

Четвертое меню в области предварительного просмотра обеспечивает легкий доступ к Activity или фрагменту, в котором используется лэйаут. Панель предварительного просмотра также позволяет вам изменить язык, используемый в живом лэйауте, чтобы упростить предварительный просмотр лэйаута на разных языках. Меню справа позволяет вам изменить версию API.

Панель предварительного просмотра также включает элементы управления, чтобы увеличить масштаб лэйаута, обновить область просмотра или сделать снимок экрана.

Android Studio предоставляет разработчикам ряд шаблонов для ускорения разработки. Эти шаблоны автоматически создают Activity и необходимые XML файлы. Вы можете использовать эти шаблоны для создания базового приложения для Android, которое затем можно запустить на устройстве или в эмуляторе.

templatetemplate template

Вы также можете выбрать Image Asset в меню, которое запустит мастер, который проведет вас через процесс создания. Позвольте мне показать вам, как создать новый Activity на основе шаблона Login Activity. Выберите параметр Login Activity из списка шаблонов Activity, чтобы запустить мастер.

template2template2 template2

Как вы можете видеть на приведенном выше снимке экрана, я назвал Activity LoginActivity, задал Layout Name для activity_login, задав Activity заголовок Sign In. По умолчанию установлен флажок Include Google+ sign in. Снимите флажок, так как мы не будем использовать эту функцию в нашем примере.

template3template3 template3

Android Studio включает Android Lint, статический анализатор, который анализирует исходный код вашего проекта. Он может обнаруживать потенциальные ошибки и другие проблемы в коде, которые компилятор может игнорировать.

Ниже приведенный снимок экрана, например, говорит нам, что LinearLayout в этом макете не используется. Приятная вещь в Android Lint заключается в том, что он дает вам повод для предварительного обнаружения ошибок, что упрощает исправление или устранение проблем.

lint%20tools2lint%20tools2 lint%20tools2

Это хорошая практика, чтобы время от времени запускать анализатор Android Studio, чтобы проверить ваш проект на наличие потенциальных проблем. Анализатор также скажет вам, есть ли у вас дубликаты изображений или переводов.

Чтобы запустить анализатор, выберите Inspect Code в меню Analyze в Android Studio, чтобы начать процесс. Когда Android Studio завершит проверку вашего проекта, он представит вам результаты в нижней части окна. Обратите внимание, что в дополнение к Android Lint, Android Studio также выполняет ряд других проверок. Просто дважды щелкните по проблеме, чтобы перейти к файлу, в котором находится проблема.

lint%20toolslint%20tools lint%20tools

Android Studio имеет мощный редактор лэйаутов, в котором вы можете перетаскивать компоненты пользовательского интерфейса. Вы также можете просмотреть лэйауты на нескольких конфигурациях экрана, как мы видели ранее в этом уроке.

Редактор лэйаутов очень прост в использовании. Сначала нам нужен лэйаут для работы. Перейдите в папку layout в папке res вашего проекта, щелкните правой кнопкой мыши папку layout и выберите New > Layout resource file в появившемся меню.

Дайте новому лэйауту имя, установите его корневой элемент и нажмите ОК. Android Studio автоматически откроет лэйаут в редакторе справа.

richrich rich

В нижней части редактора вы должны увидеть две вкладки Design и Text. Нажатие на вкладку Text вызывает редактор, позволяющий вносить изменения в текущий выбранный лэйаут.

На вкладке Design открывается другой редактор, который показывает предварительный просмотр лэйаута. Чтобы добавить виджет в лэйаут, перетащите его из списка виджетов слева в лэйаут справа. Это так просто.

rich2rich2 rich2

Заключение

В этом уроке мы кратко рассмотрели некоторые ключевые особенности Android Studio. Она очень похожа на IntelliJ IDEA, но содержит ряд важных улучшений, которые делают разработку Android более легкой, быстрой и приятной.

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
Добавить комментарий
  • Как сделать успешный бизнес на ритуальных услугах
  • Выездной кейтеринг в России
  • Риски бизнеса: без чего не обойтись на пути к успеху
  • андроид ссылки вконтакте открываются не в приложение а в браузере
  • андроид список недавних приложений