Аркана
14 Mar 2015 в 16:04
14 Mar 2015 в 16:04 #1
Если вытащить гем «Счет охотника» из арканы на Фантомку что будет? Она перестанет считать киллы и менять цвет? А то мне не нравятся цвета 2го и 3го уровня, хочу навсегда голубые клинки =С
14 Mar 2015 в 16:10 #2
14 Mar 2015 в 16:11 #3
Че уг то? Аркана вся голубая, и клинки голубые. Вообще не вижу в чем красота 2го и 3го лвла, никак с арканой не смотрятся
14 Mar 2015 в 16:13 #4
14 Mar 2015 в 16:13 #5
14 Mar 2015 в 16:15 #6
обменяй на 1 лвл с доплатой на свою 3 лвл, в чем проблема? если не нравиться можно поднять на этом пару шмоток
14 Mar 2015 в 16:15 #7
И че так каждый раз менять?
14 Mar 2015 в 16:17 #8
А ты на ней будешь играть 100 раз?
14 Mar 2015 в 16:19 #9
не выполняй контракты лол в чем проблема?
14 Mar 2015 в 16:19 #10
Возможно. Ну неужели нельзя было сделать это стилями как у арканы ЦМ. Захотел поставил, не захотел не поставил
14 Mar 2015 в 16:20 #11
14 Mar 2015 в 16:20 #12
Почему бы и нет? Изи шмот Изи лайф
14 Mar 2015 в 16:21 #13
Как то сливать катки не оч
14 Mar 2015 в 16:26 #14
ты каждую игру играешь на морте? и в каждой игре контракты?
14 Mar 2015 в 16:29 #15
Контрактов уже нет, за победы прибавляют
14 Mar 2015 в 16:39 #16
14 Mar 2015 в 16:41 #17
Тоже задавалась этим вопросом) Видно не судьба
Dota 2 счет охотника
+ Быстрый урон
+ Быстро получаем золото
+ Командный герой
+ Мобильный
+ Легко управляемый для новичков
+ Кот в сапогах из Доты 2
+ Хорошая зарплата
— Мало здоровья
— Без маны не способен на большее
— Нет контроля, хоть и есть микростан
— Как в лейте, он все равно многих уступает
— Думает только о деньгах
— Контрит самого себя
Плюсы скилла:
+Урон.
+Сбивает способности.
+Сочетается с ультом.
Минусы скилла:
— В начале толку мало.
— Микростан
— Короткая дистанция для приминения.
Плюсы скилла:
+После удара забирает ненадежное золото.
+Не требует маны.
+Сочетается с ультом.
Минусы скилла:
— На других юнитов не действует, а просто наносит дополнительный урон и уходит на перезарядку.
Плюсы скилла:
+Повышает скорость передвижения.
+Не прерывает способности.
+Можно проходить сквозь юнитов.
+Не раскрывает невидимость, если промахнулся атакой.
+Замедляет жертву из невидимости.
Минусы скилла:
— Раскрывается с помощью , и .
— При использовании предметов, невидимость спадает.
Минусы скилла:
— Способность более актуальна при раних убийствах.
— Развеивается с помощью некоторых скиллов и предметов.
Всегда на первом уровне изучаем .
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 .
По моему эта самая лучшая раскачка.
Из сапогов берем , потому что это урон и броня и мобильность. Без сомнения лучше брать после сапогов сразу , мы будем быстро выносить загулявших героев и лесников. Но в то же время еще зависит против кого мы играем! Понятное дело, что не берется ну никак на все 100%, вместо него может быть .
ДЛЯ ЛЕЙТА:
Примерный закуп:
. + .
Вполне можно, но не первым артефактом.
Можно, но не нужно.
Когда все легко и денег не жалко.
Dota 2 счет охотника
Привет всем, меня зовут Deviliant.
Хм, с чего бы начать.
Убийство должно быть стильным.
Так вот, переходим от лирического вступления к непосредственному обсуждению персонажа.
Заранее извиняюсь перед всеми фанатами Гондара за свои последующие слова, но именно следующая моя фраза определит все направления этого гайда.
Да, мнение автора гайда именно такое. Можете кидаться в меня тапками, гнилыми помидорами, а также пикнуть против меня Tiny и использовать на мне Toss при каждом удобном случае, запуская в меня какого-нибудь Tidehunter ‘а или Centaur’а, однако от своего мнения я не отступлюсь.
И я готов пояснить свои слова.
С первыми двумя задачами, по логике, может справиться абсолютно любой герой. А вот с третьей задачей, увы, могут справиться лишь часть героев Dota.
Вот список, который автор гайда считает наиболее логичным.
Здесь я перечислил лишь тех героев, которые имеют абсолютно полное право плевать на проблемы своих союзников на карте, предпочитая фармить круглые игровые сутки напролет, после чего устраивать вражеской команде Армагеддон, начиная с 30-35 минуты.
Однако, существует и третий список. В него я включил следующих героев (как раз среди них и затесался герой этого гайда):
Но почему же Гондар все же не так силен, как хотелось бы?
Основное заклинание Гондара в начале игры, с помощью которого он может наносить неприличное количество урона, начиная с 7-ого уровня игры. Радиус броска довольно высокий, чтобы добить убегающую вражину, особено в том случае, если она помечена . Также обладает приятной особенностью в виде мини-стана на 0.4 секунды, что позволяет прерывать challange-заклинания вроде или .
Почему раскачиваться необходимо именно таким образом?
На первом уровне берется для того, чтобы обезопасить себя в случае ганга на ранних уровнях.
На втором уровне берем чтобы упростить себе фарм.
Далее идет максимально быстрая прокачка , так как это основной инструмент нанесения урона на ранних этапах игры.
Не забываем на 6-ом уровне про . Объяснять почему, думаю, совершенно не обязательно.
Затем берется еще один уровень , чтобы нам не приходилось каждый раз заново использовать невидимость по окончанию действия способности (КД на на первом уровне равен времени его действия, что немного неудобно, но терпимо).
Затем максимально быстро прокачиваем до конца (не забываем на 11-ом уровне про ), и, наконец, завершаем прокачку и берем на 16-ом уровне последний раз ульт.
Однако, в этот скилл-билд могут быть внесены небольшие изменения.
Вы можете взять на 1-ом уровне , если уверены в отсутствии гангов на вас со стороны противника.
На 8-ом уровне не обязательно брать дополнительный уровень , а можно сразу уходить в прокачку , если вы умеете следить за временем нахождения невидимости.
Других отклонений быть не может.
Заранее отговариваю вас от следующего скилл-билда
Лучшие артефакты:
— дают максимально мощный урон среди ботинок, что самое важное для Гондара, ведь у нас есть . Плюс, с ними очень удобно перемещаться по карте, постоянно увеличивая свою скорость на подходах к жертве и активируя лишь в ближайшем участке леса от нее. Плюс, активная способность ботинок отлично сочетается с бонусом скорости от , а также позволяет проходить сквозь крипов и героев, что важно в преследовании жертвы. Только не используйте ботинки, когда вы уже в невидимости.
— вместе с лишает противника 11 единиц брони, которые не у каждого найдутся. Поэтому важно собрать этот артефакт как можно раньше, чтобы урон был поистине катострофическим.
— помимо лишнего урона, Бабочка дает 30% уворота, что актуально для Гондара на поздних этапах игры, когда ему необходимо выживать против сильно раскаченных Carry противника. Для этих же целей собирается . Сердце не дает нам урона, зато упрощает задачу по восстановлению хп и выживаемости в тысячу раз.
Неплохие артефакты:
— собирается таким образом, чтобы артефакт уже был готов к получению . В этом случае на старте обеспечен мощный урон, плюс, у Гондара появляется неплохая регенерация маны.
— лучший артефакт для Gangerов и Supportов. Комментарии излишни, особенно если вспомнить дополнительные хп и регенерацию маны.
и — эти артефакты покупаются лишь в том случае, если у вас проблемы с тем, чтобы догнать противников. Однако таких проблем быть не должно, так как все решается удачным позиционированием.
— для Гондара имеет смысл покупка ранней рапиры, так как в случае успеха с помощью можно будет убивать даже толстых героев с одного-двух ударов. Однако велик шанс ее потерять, так что покупайте ее в случае только полного доминирования на карте.
и — дают хороший урон, а Сатаник обеспечивает прекрасную выживаемость. Но имеют смысл лишь в том случае, когда нам уже нечем забить инвентарь или вы решили играть как чистый Carry-герой.
— не так хороши, как , так как дают меньше урона. Ну а скорость атаки для Гондара не так важна. Имеет смысл брать только ради лишних хп.
— что касается этой обувки. Ее главное преимущество в том, что в любой момент ее можно разбить на составляющие. Поэтому иногда имеет смысл собрать в начале игры, особенно если вас прижали на линии, чтобы потом разбить их и преобразовать в , а и — во .
— ну это нужно брать либо после , чтобы противники совершенно забыли про защиту, либо после , если нужна дополнительная выживаемость. Однако я бы предпочел вместо Кирасы взять еще какой-нибудь артефакт на урон.
Бесполезные артефакты:
— не наш стиль.
— у нас есть свое замедление, собирается этот артефакт долго, плюс, если мы его купили, то пропадает смысл в покупке (который даст гораздо больше урона) из за несовместимости ORB-эффектов. А брать его только за активную способность смысла нет.
— столько урона мы получим, купив или за меньшие деньги, а свечение будет раскрывать нашу позицию (да, есть возможность отключить его, но есть ли смысл в этом?). Не то.
и — убивать Гондару нужно с одного удара, а эти артефакты рассчитаны на тех, кто бьет часто.
Итак, теперь по поводу item-билдов:
Этот item-билд использует автор статьи, так как в 90% случаев он является эффективным и сбалансирован по всем пунктам.
Стартовый закуп выглядит следующим образом:
Через несколько минут мы должны представлять из себя следующее:
Эти вещи дают нам устойчивое положение на линии, хорошую атаку для фарма и харраса противников.
Затем, нам необходимо собрать как основу для гангов и последующего его преобразования в . Гондару необходима регенерация, чтобы как можно дольше не возвращаться на базу и постоянно находиться в состоянии поиска оторвавшихся от стаи вражин.
Через какое-то время наш Item-билд должен представлять следующее:
Таким образом, в конце Гондар предствляет из себя приблизительно следующее:
С возможными вариациям с использованием и .
Этот item-билд любезно показал мне мой очень хороший друг. Ориентирован он на постоянное пребывание Гондара на карте без необходимости возвращаться на базу, а также на тотальную выживаемость уже в середине игры.
+ свиток для
Через некоторое время закуп должен предствлять собой следующее:
берется в данном случае раньше , чтобы увеличить возможность регенерации маны. При тако item-билде Гондар должен путешествовать по линиям, собирая скальпы, но при этом не подставляясь под удары до покупки .
На и после покупки можно смело забивать, так как HP у нас вагон, да и регенерируется этот вагон довоьно быстро. Поэтому собираем приятные артефакты на урон, вроде , , .
Описание тактики игры за Гондара легче всего представить в виде «вопросов-ответов».
— Когда мы выбираем Bounty Hunter ‘а?
— Какой лайн мы выбираем за Bounty Hunter ‘а?
Если он идет на мид, то тут можно купить и начиная с 6 уровня, а то и раньше, устраивать злобные ганги. С этой ролью он прекрасно справляется. И, наконец, самый простой вариант, когда вы оказываетесь на линии с другим игроком. В этом случае постарайтесь не идти на один и тот же лайн с основным кэрри, если такой имеется, и попросите вашего товарища отдавать вам весь возможный фарм. Чем раньше Гондар получает заветные артефакты, вроде , , , тем легче становится для вашей команды середина игры.
— Как мы стоит на линии за Bounty Hunter ‘а?
— Что самое важно при игре за Bounty Hunter ‘а?
В лейте, когда вы начинаете заходить на снос третьей башни, необходимо подсвечивать с помощью максимально возможное количество противников. Это важно для героев-инициаторов.
Для Гондара есть 4 разновидности героев, кроме него. Это те, кто ему может помочь, те, кто являются для него желанными целями и те, кого он боится как огня.
Те, кто сможет помочь:
Герои, которые умеют понижать защиту противника
Герои, которые обладают возможность восстанавливать Охотнику ману
Герои, которым нужно видеть противника на карте для его убийства
Те, кто нас боится:
22/11/12:
23/11/12:
— изменены обозначения «чистые кэрри» и «слабые кэрри» на «сильные основные кэрри» и «слабые основные кэрри» во избежании путаницы в формулировках.
— перенесены из списка «бесполезных артефактов» в список «неплохих».
— исправлена ошибка в item-билде, где одновременно оказались и . заменен на .
— добавлено подробное объяснение, почему не стоит прокачивать в начале игры, игнорируя при этом .
— перевод » Shadow walk » c «Теневой поступи» заменен на «Прогулку по теням».
Здесь буду описывать также все изменения, которые буду превносить в гайд.