dragon age 2 3 акт начало

Почти потребность

Почти потребность %D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82 (Dragon Age II)

%D0%9F%D0%BE%D1%87%D1%82%D0%B8 %D0%BF%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C

Локация

Появление

Содержание

Описание

Её Последователи кишат по всему Нижнему городу. Уничтожьте их логово и избавьте город от этой «Неё».

Вы победили Ханкер и сокрушили скромные мечты ее последователей. Лишь немногие уцелевшие не откажутся от своей веры.

Прохождение

Всего по Нижнему городу разгуливают на свободе семь групп. Появляются они на рынке, возле восточного выхода, во дворах литейной и старых трущоб, где живет дядя Гамлен. Когда будут уничтожены все группы, останется разгромить логово бандитов, находящееся в заброшенном переулке рядом с рынком (западная часть карты). Главарь банды — демон желания Ханкер, подчинившая себе армию безвольных людей, которые и будут отчаянно ее защищать. Победа над демоном позволит поставить жирный крест на скромных мечтах ее последователей. Вряд ли теперь найдется смельчак, готовый возобновить деятельность.

Награда

После завершения квеста отправляйтесь в «Висельник» за наградой к Другу, которая появляется там по ночам.

Трофеи

%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%B6%D0%B0%D0%BB (%D1%84%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9)

Левая рука Хартии Левая рука Хартии Кинжал

Урон: 42

+87 к атаке
+10% к критическому урону
Иммунитет к отбрасыванию
25% вероятности снизить скорость атаки
25% вероятности снизить скорость движения

Источник

Подавать холодным

Подавать холодным %D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82 (Dragon Age II)

Best served cold

Предыдущий

Следующий

Появление

Содержание

Принятие квеста

Данный квест вы можете получить в письме от Орсино или, если вы выступили против него в начале третьего акта, – от Мередит.

Описание

Группы магов взяли подозрительную привычку регулярно отлучаться из Круга, и вам надлежит выяснить, в чем же тут дело.

Прохождение

Ступайте ночью в Верхний город. Когда вы приблизитесь к месту назначения, автоматически начнется бой между вами, магами и храмовниками – вам не дадут и рта раскрыть, даже если у вас были самые мирные намерения. После боя подберите с трупа лейтенанта храмовников записку, в которой упоминается некий склад в Порту. Идите туда.

В этом случае вам тоже не дадут закончить дело миром и нападут, как только вы приблизитесь к месту встречи. Вам придется обороняться от нескольких волн храмовников и магов (среди храмовников будет пара Охотников, которые способны наносить удары в спину). В этом здании вы найдете подарок для Фенриса – Меч милосердия – и апгрейд брони для Андерса.

Идите на Рваный берег, в самую его южную часть. Самсон, бывший храмовник, которого вы можете помнить по квесту первого акта Блудный сын, встретит вас там и немного объяснит ситуацию. Идите дальше и встречайтесь с главой заговорщиков.

В ходе беседы (повлиять на исход которой вам не удастся) очередной раз убеждаетесь, что некоторых горбатых могила исправит, и вступайте в схватку. После ее окончания на место прибудет Каллен – посоветуйте ему, как поступить с магом Аленом и магами в целом. Также можете посоветовать ему принять обратно в их ряды Самсона, если хотите – тот будет вам очень благодарен.

Трофеи

%D0%A2%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9 %D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85 %D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9

Защита Веры Защита Веры Улучшение для спутника

Руны: %D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%82 %D0%B4%D0%BB%D1%8F %D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B
Добавляет ячейку для рун (Себастьян)

— улучшение для доспеха Себастьяна, добавляющее одну ячейку для рун, на теле лейтенанта храмовников в ночной локации Верхний город.

%D0%A2%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9 %D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85 %D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%8B%D0%B9

Знак магов-подпольщиков Знак магов-подпольщиков Улучшение для спутника

Руны: %D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%82 %D0%B4%D0%BB%D1%8F %D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B
Добавляет ячейку для рун (Андерс)

— улучшение для доспеха Андерса, добавляющее одну ячейку для рун, в Порту на складе, в ящике на севере локации Тайное место встречи.

%D0%91%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%BE%D0%B9 %D0%BC%D0%B5%D1%87 %D1%84%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9

Урон: 38 (физ.)
(62 в сек.)

+145 к атаке
+5% к скорости атаки

— подарок для Фенриса, в сундуке в локации Тайное место встречи.

%D0%A2%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D1%8B%D0%B9 %D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BC %D1%84%D0%B8%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9

Шлем Защитника Шлем Защитника Тяжелый шлем
Требуется: 31 ед. силы
18 ед. телосложения

Броня: 132
Руны: %D0%A1%D0%BB%D0%BE%D1%82 %D0%B4%D0%BB%D1%8F %D1%80%D1%83%D0%BD%D1%8B
+20 к здоровью
+58 к атаке
+3% к шансу нанести критический удар

— на теле Грейс в финальной битве на Рваном берегу.

Источник

Прохождение Dragon Age 2

Итак, первая битва позади и перед нами всплывает одно из нововведений Dragon Age – новая система диалогов. Тем, кто играл в другой шедевр BioWare – Mass Effect, диалоговое окошко будет знакомо. Теперь наш персонаж не молчаливый истукан, Хоук полноценно озвучен и анимирован. На выбор нам представлены три варианта ответов в диалоге – добрый\покладистый, остроумный и злой\решительный. Решать каким характером будет обладать Хоук – только Вам. Также немного отвлекусь от темы, заметив, что на данный момент Хоук обладает стандартной внешностью дарованной ему разработчиками игры, но не пугайтесь, немного позже вы сможете исправить сие досадное недоразумение и поэкспериментировать с различными вариантами внешнего вида Вашего героя.

Итак, продолжаем битву. Сама система боя также претерпела ряд положительных изменений. Бой стал намного оживлённее и эффектнее, а наш персонаж стремительнее и смертоноснее, мы можем увидеть как враг в прямом смысле разлетается на куски под натиском Хоука и его спутников. Когда с порождениями тьмы покончено, появляется новый враг – хорошо знакомый нам огр, который внешне также очень изменился. Когда здоровье огра достигает критической отметки, мы можем насладиться эффектной сценой “добивания“, где разбойник-Хоук мстительно кромсает чудовище кинжалами, маг-Хоук устраивает кровавый дождь из плоти монстра, а воин-Хоук героически пронзает огра мечом.

И вот, когда порождения тьмы вновь окружают героев, появляется дракон и… вновь исчезает, под недоверчивые крики Кассандры – грандиозное начало рассказа было лишь чистой воды выдумкой допрашиваемого гнома. Выслушав гневную тираду Искательницы, гном всё же соглашается рассказать всю историю своего знакомства с Защитником от начала и до конца.

И теперь, мы, наконец, можем слепить внешность Хоука, так, как захотим сами.

1)Параметры настроек такие же, как и в Origins, так что кроме нового набора причёсок, бород и оттенков глаз Вам всё должно быть знакомо.

2)Портрету, как мне кажется, настроек немного поурезали, взять хотя бы выбор выражения лица главного героя, но по сути это и не так уж важно.

3)Далее мы можем выбрать имя для Хоук.

4)В игру можно импортировать события из Origins-Awakening. Если Вы не можете или не хотите импортировать свои сохранения, то можете просто-напросто выбрать типовую историю из предложенных. Лично я импортировала свои сохранения.

Побег из Лотеринга

Заметьте, что Хоук теперь справедливо первого уровня, а не десятого, каким был при первой попытке рассказа Варрика. И ещё, теперь, если вы играете разбойником, то можете пользоваться лишь луками и кинжалами, если магом, то только посохами, если воином, то мечом со щитом, либо двуручниками. И пару слов об экипировке – Вы не сможете менять одёжку своим спутникам, только Хоуку. Спутникам Вы можете лишь покупать или находить улучшения уже имеющейся брони.

Ну вот, время для первого повышения уровня. Дважды щёлкнув по портрету персонажа, мы переходим в окно записи о персонаже, где щёлкаем по кнопке “Характеристики”. Как видите, распределение характеристик не особо изменилось. Пару слов о параметре “Хитрость” – если Вы играете за разбойника, то этот параметр напрямую отвечает за способность Хоука к взлому замков и обезвреживанию ловушек. В игре есть 4 типа замков и ловушек: простой, средний, сложный и мастерский. Соответственно Хоук может открывать простые замки с 10 очками хитрости, средние с 20 очками, сложные с 30, и мастерские с 40. То же относится и к обезвреживанию ловушек. Так что если Вы хотите собирать как можно больше трофеев, то делайте выводы. Раскидав очки по выбранным параметрам, мы переходим к сетке выбора способностей. Если сравнивать с Origins, то распределение способностей очень сильно эволюционировало, стало как-то проще и доступнее, впрочем, это чисто моё мнение.

Не забыв обобрать убитых порождений тьмы и тела несчастных слева и справа от тропы поднимаемся вверх по склону. Сестра поинтересуется, куда мы намерены идти, и по общему решению отправляемся мы в Киркволл. Только мы успеваем напасть на ближайшего порождения тьмы, как видим своих будущих спутников – воина Авелин и её мужа, раненого храмовника по имени Уэсли. Помогаем Авелин покончить с порождениями тьмы и затем натыкаемся на откровенную враждебность её мужа по отношению к сестре (либо ещё и к главному герою, если он маг). Мы узнаём, что они также бегут от порождений тьмы с самого Остагара, и что они также были в армии погибшего короля Кайлана. Уэсли готов сделать одолжение, закрыв глаза на спутников-отступников (много он интересно раненый навоевал бы), и всей компанией мы идём дальше.

Не забывайте повышать уровень своим спутникам. Если не хотите сильно заморачиваться, то просто нажмите на кнопку “Авто. Уровень” в окне записи о персонаже, и игра будет автоматически распределять очки характеристик и выбирать способности для Ваших спутников. Хотелось бы упомянуть о новой системе отношений: Как Вы можете заметить, теперь у нас две шкалы “Дружба” и “Соперничество”, и тут нужно прочертить чёткую грань между соперничеством и враждой. Если человек больше склоняется к соперничеству с Вами – это не значит, что он Вас всеми фибрами души ненавидит, нет, он также уважает Вас, просто не дружит и Ваши с ним взгляды во многом расходятся.

Убиваем очередных порождений тьмы и спускаемся по склону, где нас опять-таки ждёт засада. Кстати, советую сначала убивать врагов, способных к магии, а уж потом всех остальных. Слева от тропы, в небольшом овраге Вас ожидает первый запертый сундук. Если Ваш Хоук разбойник, то открыть замок Вам по силам, если же нет, не расстраивайтесь – ничего жизненно важного в нём нет. Напротив сундука валяется труп с книжкой в руках. Обязательно читайте книги, в них не только много полезной информации, но их чтение ещё и прибавляет очки опыта!

Прибытие в Киркволл

Через три дня наш очаровательный дядюшка наконец приходит. Выясняется, что наша семья в Киркволле вовсе не такая богатая, как мы думали. Чтобы попасть в город нам нужно год в уплату долга проработать либо на наёмных убийц, либо на банду контрабандистов. В зависимости от Вашего выбора Вы будете получать разные побочные задания на протяжении игры.

Мой совет таков. Чтобы с наибольшей выгодой выйти из положения делайте так:

Если Вы хотите сотрудничать с контрабандистами, то сперва идите к наёмным убийцам, получите с аристократа 2 золотых за пощаду, а уж потом идите к контрабандистам и выполняйте их задание, но при разговоре с торговцем попросите Авелин разобраться. Тогда у Вас будут лишние 2 золотых, проход в город, ещё и +10 в отношениях с Авелин.

Если Вы хотите сотрудничать с наёмными убийцами, то сперва идите к контрабандистам, возьмите с торговца деньги, а уж потом идите убивать аристократа по просьбе наёмных убийц, а у аристократа в карманах лежит целых 5 золотых, которые никому отдавать не надо. Так вы получите 7 лишних золотых, проход в город, но –5 к отношениям с Авелин.

Какое бы Вы не приняли решение, теперь у Вас есть проход в город. Двери Киркволла распахнуты для Вас.

АКТ 1

Теперь нас не ограничивают какие-то рамки – мы можем сначала сделать одно задание, потом другое, в какой последовательности действовать – решать только Вам. Я лишь могу посоветовать начать с выполнения заданий соратников.

Итак, открываем Дневник в Меню и переходим к вкладке Текущие Задания.

Пока нам доступны только задания Главного Сюжета – с них и начнём.

Кстати полезный совет – не торопитесь тратить все свои сбережения на зелья здоровья, выносливости и манны, чем меньше у

Вас запас зелий, тем чаще они будут попадаться на трупах врагов.

Что касается здоровья: лучше всего держать при себе штук десять зелий из эльфийского корня про запас и не тратиться на зелья здоровья, которые будут Вам часто попадаться.

Почаще проверяйте ассортимент торговцев в любой точке Киркволла, у них могут появляться подарки, улучшения экипировки спутников. И ещё, спешу порадовать – Вам не нужно будет больше ломать голову над тем, кому подарить серебряный слиток или амулет Церкви – все подарки, что Вы находите, изначально относятся только к одному из спутников.

Итак, раз мы на торговой площади, не будет лишним посмотреть, что ценного могут предложить нам торговцы. В Одеяниях Жана Люка Вы можете приобрести расширение рюкзака. Теперь, если у Вас установлен дополнительный контент Принц в изгнании, идите на Церковную Площадь, где Вы встретите будущего спутника – Себастьяна Вэля.

На Доске Проповедника возьмите задание – ДОЛГ.

Отправляйтесь в Нижний Город. Как видите, карта совершенно не такая, к какой мы привыкли в Origins – она отображает Киркволл и его окрестности, притом мы можем переключать день и ночь, так как большинство заданий зависят от времени суток.

Прибыв в Нижний Город, поздоровайтесь с Леди Элегантой, у неё Вы можете заказывать зелья. В магазине одежды Вы можете купить ещё одно расширение рюкзака, а также улучшение для экипировки Варрика. Спустившись вниз по лестнице, около оружейника Вы можете услышать, как человек рекламирует излечение с помощью Праха Андрасте, пока его не выгоняет сурового вида женщина. Подойдите к ней. Итак, мы получаем новое задание – ЧУДОТВОРЦЫ.

Поднимитесь по лестнице – справа от таверны “Висельник” стоит Сержант Джоанна, подойдите к ней. Получаем новое задание ЗАГОВОРЩИКИ. Отправляйтесь домой. Вот это, пожалуй, одно из лучших улучшений в Dragon Age – всегда есть место, куда можно прийти, где можно оставить вещи, пообщаться с семьёй, в общем, есть дом.

Если Вы установили премиальный контент, то кроме матери, дяди и сетры\брата дома Вас может ожидать ещё и пёс, которому можно дать имя. Кроме того, на панели быстрого доступа у Хоук есть способность вызова мабари, так что пёс может помогать Вам в сражениях. Поговорите с матерью. Получаем новое задание – ДЕЛА ФАМИЛЬНЫЕ

Советую сперва найти всех спутников, а потом уже приступать к остальным заданиям, такая стратегия полезна тем, что к моменту выполнения других заданий Вы сможете выбрать сопровождающих спутников, начать развитие отношений с ними, ведь в той или иной ситуации у Ваших компаньонов есть своё мнение на каждый вопрос, и в зависимости от Ваших решений будет формироваться их мнение о Вас – будет ли шкала отношений двигаться в сторону соперничества или дружбы. Также, выполняя задания Главного Сюжета и задания спутников, Вы побываете почти во всех локациях акта и соберёте большинство побочных и дополнительных заданий. Деловая Беседа

Отправляйтесь в таверну «Висельник». Очень живописное место, не так ли? По мне так это самая лучшая локация в игре. Только посмотрите на пятна крови на полу, на барную стойку из стогов сена! Красота! Если есть желание, то можете подойти к трактирщику и узнать последние слухи, также можно пропустить по кружечке за барной стойкой. Видите ту стойку с горном рядом с входом? Нажав на неё, Вы можете выбрать членов отряда – это тоже одно из нововведений. Поднимемся на второй этаж. В сундуке во второй комнате справа по коридору лежит шаль – новое задание ШАЛЬ ДЩЕРИ ДОЛОВ. Но вернёмся к текущему заданию. Поговорите с Варриком. Теперь нам нужно найти Серого Стража, у которого есть карты входов на Глубинные Тропы, лавочница Лирен из Нижнего Города должна знать, где он скрывается.

В Клоаке полным полно бандитов вне зависимости от времени суток, так что держите ухо востро!

В Клоаке найдите изготовителя ядов, его имя Томвайз. Теперь Вы располагаете возможностью заказывать любой вид изготовляемых товаров.

Отправляйтесь в лечебницу Андерса в Северной части Клоаки. Услуга за услугу – Андерс просит помощи в спасении своего друга мага. Переключаем карту на ночь и отправляемся в Верхний Город.

Ночь скрывает много тайн и опасностей. Не расслабляйтесь!

Если хотите полноценно пройти игру – старайтесь обследовать каждую локацию всякий раз, оказываясь в ней. Киркволл так переменчив!

Андерс ждёт нас у входа в Церковь. Войдя в Церковь, поднимаемся по лестницу справа. Друга Андерса усмирили, нам предстоит битва с храмовниками, после чего Андерс убивает Карла. Затем мы автоматически оказываемся в лечебнице, где нам предстоит серьёзный разговор с магом. Если проявите понимание, то сможете завязать с Андерсом роман.

В следующий раз, когда Вы придёте в лечебницу, Андерс заговорит с Вами, если продолжите флирт с ним, то он скажет, что не хочет разбить сердце Хоук, поэтому отношения невозможны. Но не беспокойтесь – это только на время.

После выполнения задания проверьте письменный стол. Пришли письма с заданиями от вашего первого работодателя, от Атенриль\Миирана (смотря на кого Вы работали изначально). Доступны 3 новых задания КОСТЯНАЯ ЯМА, НЕЗАКОНЧЕННЫЕ ДЕЛА, БЕСПЛАТНЫЙ СЫР

Заглянем в «Висельник», там мы встретим новую спутницу – пиратку Изабеллу… Безумцы не пойдут в обход

Изабелле нужна наша помощь. Ночью отправляемся в Верхний Город, но прежде поговорите с Варриком, раз уж мы так удачно оказались в таверне. Встречаемся с Изабеллой на площади у лестницы ведущей к замку наместника. Расправляемся с бандой пиратов. С тела одного из пиратов забираем письмо и идём в Церковь. В Церкви засада. Враг Изабеллы – Хайдер довольно серьёзный противник. Хорошо продумайте тактику боя! Я советую бросить силы мага и одного воина\разбойника на него, в то время как остальные спутники смогут расправиться с остальными пиратами, это удобно, так как маг может обездвижить Хайдера. И почаще используйте способность магов огненная буря, если в Вашей партии несколько магов, то, применив эту способность Вы получите фатальный эффект.

После победы отправляемся в «Висельник». Если год назад Вы примкнули к контрабандистам, то увидите в таверне подозрительную женщину в капюшоне – поговорите с ней и получите задание ТАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ.

Поговорите с Изабеллой. Она даст новое задание – ЧТО С ВОЗА УПАЛО

Ступайте в крепость наместника. Казармы вверх по лестнице и направо. Поговорите с Авелин. Вы получите новое задание – ТАК, КАК ДОЛЖНО

Обещания надо выполнять, верно? Вот и я думаю, что пришло время отнести амулет, который дала нам Флемет, Хранительнице долийских эльфов Маретари. Выберите спутников, которые пойдут с Вами, и в путь! Маретари отправит Вас исполнять ритуал, связанный с амулетом. С Вами пойдёт её ученица Мерриль. Ритуал должен проходить у алтаря на вершине Расколотой Горы. Но задержитесь немного в лагере. В ящике рядом с ремесленником клана Мастером Айленом возьмите КАРТУ ОКУПИРОВАННОГО КИРКВОЛЛА.

На Расколотой Горе всегда будьте к готовы к битве либо с пауками, либо с нежитью!

Теперь можем идти дальше. Поднимайтесь по склону – там Вас ждёт Мерриль, переговорив с ней, двигаемся дальше. На пути к вершине нам будет досаждать в большинстве своём лишь нежить. Очевидно Мерриль не самый популярный эльф в клане, Вам так не кажется? Взять хотя бы то, как с ней разговаривают её же соплеменники. Но, к делу! За камнями рядом с костром прячется Эльфийский Корень. Поднимаемся выше и ступаем на тропу на Расколотой Горе. А тропа-то вовсе и не тропа – это целая пещера, ведущая к вершине. А где пещеры, там и пауки!

Будьте внимательны! В пещерах и шахтах полным полно узких туннелей, где обязательно что-то припрятано.

Спустившись по лестнице, не пропустите сильверит рядом с костром. Выйдя в большой зал, полный громадных сталактитов и сталагмитов, загляните в ящик слева от входа. Там Вы найдёте предмет, связанный с заданием – ПЕЧАТЬ ДОМА ТАЛВЕЙН. Выйдя из пещеры, мы натыкаемся на магический барьер, с которым справляется Мерриль. Вот это да! А долийская тихоня-то, оказывается, владеет магией крови. Как по мне, так это не есть хорошо!

Не торопитесь подходить к алтарю – сначала поднимитесь вверх по склону. Не пропустите Глубинный Гриб. Поднимаясь наверх, будьте осторожны, у тропы ловко расставлены четыре ловушки. На вершине горы ещё один барьер, подойдя к нему вплотную, будьте готовы к тому, что на Вас накинется куча нежити. Убив тварей, возвращайтесь к алтарю. Приготовьтесь, нам предстоит жаркая битва с нежитью!

Обязательно возьмите с трупа Колдовского Ужаса Кольцо Магистра и 6 золотых. Такие деньги на дороге не валяются!

Давайте навестим Мерриль. В разговоре с ней можете допустить флирт. Не знаю, на что так жалуется Мерриль – домик у неё неплохой, по крайней мере, обставлен он получше, чем дом дядюшки Хоук.

Выполним задание БЕСПЛАТНЫЙ СЫР

На Рваном Берегу Вы встретите долийцев угрожающих человеку. Вы можете принять сторону человека, но тогда Вам придётся драться с эльфами. В любом случае Вы получите 50 серебряков.

Когда Вы подойдёте достаточно близко к лагерю тал-васготов, Вас остановит кунари. Он отрёкся от своих сородичей, и теперь подрабатывает наёмником, но на Вас работать, он не согласиться. Идём дальше. Убейте тал-васготов в их лагере и спускайтесь в пещеру.

Хорошенько обшаривайте каждый закоулок пещер, там может быть спрятано что-то важное!

Из ценностей, в пещере Вы можете найти Сырой Лириум и Сильверит. Когда расправитесь с тал-васготами, отправляйтесь в резиденцию кунари, в Порту, и сообщите о своих успехах гному Джаварису. Аришок откажется от сделки, но деньги за выполненную работу мы всё равно получим, а именно 3 золотых.

Вы можете получить это задание, придя ночью в Нижний Город. Около Литейного квартала Вы увидите сестру Церкви, договаривающуюся о найме с разбойником, который в итоге заведёт её в засаду, помогите ей. Монахиня предложит Хоук прийти в её убежище, что находится в Северной части Нижнего Города, рядом с домом дяди, и помочь ей с одним делом. Не за «спасибо» конечно. Перед нами стоит задача вывести кунари-мага за пределы Киркволла. Если Вы не хотите выполнять это задание, то у Вас просто нет выбора – оно должно быть выполнено. Так что идём через городские катакомбы прочь из Киркволла.

Осторожно, в катакомбах полным-полно ловушек и пауков!

В катакомбах находится уникальный предмет – Сапоги Последнего Спуска. Рукавицы из этой серии уже есть, так что осталось найти только доспех и шлем.

Не спешите уходить с перевала – Вы можете найти здесь Сильверит!

Ночью возвращайтесь в убежище Сестры Петрис. В награду Вы получите 7 золотых.

Вы можете получить это задание в Эльфинаже от женщины, которая потеряла своего сына. Поговорите с Винченто на рынке Нижнего Города. Он сообщит, что его сына приютил храмовник в отставке по имени Самсон. Вы можете найти его ночью в Юго-Восточной части Нижнего Города. Самсон отправит Вас к своему знакомому Рейнеру, которого можно найти ночью на складе в порту.

Склад называется «Частная пристань Артуриса» и находится в Восточной Складской Части. На складе Вы не найдёте Фейнриэля, но зато столкнётесь с окружённой бандитами юной магессой, которая превратиться в одержимую. Когда убьёте всех, возьмите с тела одержимой письмо. Оказывается, бедная девушка – дочь храмовника! Вы получаете задание НЕДОСТАВЛЕННОЕ ПИСЬМО.

Тал-васготы вновь оккупировали часть Рваного Берега, так что можете развлечься их истреблением, но не стоит заходить в их пещеру – нового там ничего нет.

Пещеру контрабандистов Вы можете найти в Южной части Рваного Берега.

В пещере Вы можете отыскать Веретенку и Глубинный Гриб.

После драки, поговорите с Фейнриэлем. Вы можете посоветовать ему, отправиться к долийцам, а можете отправить в Круг Магов (если в Круг, то Фенрис прибавит Вам +10 к дружбе). Возвращайтесь к матери мальчика в Эльфинаж.

В награду Вы получите Сильверитовое кольцо с рунами.

Отправляйтесь в точку на карте, обозначенную как «Подступы к Рваному Берегу». Там Вы встретите храмовника Траска, он попросит помочь с поимкой магов-отступников, которые отсиживаются в пещере за его спиной. Мы должны убедить магов сдаться. В одном из залов пещеры, Вы встретите юношу-мага, который без лишних слов сдастся, упомянув, что маг Децимус занимается магией крови. Как только Децимус увидит Вас, то сразу же нападёт, так что убейте его. Другие маги попросят помочь им скрыться от храмовников. Если решите помочь магам сбежать, то на выходе Вам в любом случае придётся биться с храмовниками.

В пещере Вы можете найти Сырой Лириум. Также не забудьте обыскать тело мёртвого Децимуса – Вы найдёте 2 золотых и хороший посох.

Поговорите с девушкой по имени Мэша в церковном дворике. Она ищет пропавшего брата. Отправляйтесь в Казематы и поговорите с храмовниками-рекрутами, они сообщат Вам, что Керан не первый, кто пропал, и посоветуют поискать храмовника Уилмода, которого сопровождал рыцарь-капитан Каллен (знакомое имя, не так ли?). Лагерь храмовника находится недалеко от Киркволла. И кого же мы встречаем по прибытии в лагерь Уилмода? Уилмода конечно, но не только. Не кажется ли Вам мордашка рыцаря-капитана знакомой? Именно! Это храмовник Каллен, которого мы встречали в Круге магов в Origins.

А если Вы играли в Origins за девушку-мага, то скорее всего помните, что в предыстории Каллен чересчур неровно дышал к будущей Героини Ферелдена. Кто бы мог подумать, что мы увидим его в качестве рыцаря-капитана храмовников Киркволла!

Храмовник Уилмод одержимый, помогите Каллену справиться с ним. Каллен также обеспокоен исчезновением храмовников и посоветует Вам посетить бордель «Цветущая Роза», где храмовников видели в последний раз.

В самом первом зале Вы найдёте Корень Смерти

В последнем зале Вы найдёте обездвиженного с помощью магии Керана, а затем выйдет и глава шайки. Сдаваться она не собирается, так что остаётся только честный бой.

С тела предводительницы магов крови заберите Шлем Последнего Спуска.

В мешке у выхода Вы найдёте ГРИМУАР УЧЕНИКА

После боя Вы сможете освободить Керана. После того, как поговорите с ним, возвращайтесь к Каллену в Казематы с докладом. Если будете придерживаться нейтральной стороны между магами и храмовниками, то убедите держаться мира и Каллена. Также Вы можете убедить Каллена, что Керан в порядке и никакие демоны в нём не сидят, а можете подвергнуть это сомнению. В любом случае в качестве награды Вы получите 4 золотых.

Когда всё закончите, загляните домой и прочитайте письмо, присланное неким Дугалом. Друзья в Скудных Краях

Ночью отправляйтесь в район литейных Нижнего Города. Там Вы встретитесь с гномом, который предложит Вам дополнительное финансирование экспедиции на Глубинные Тропы. По его предложению, после экспедиции Вы должны будете отдать сумму в двойном размере.

Что я Вам посоветую, так это не соглашаться на сделку, если у Вас достаточно денег. Если же Вы решили не тратить время на выполнение дополнительных и побочных квестов, которые в сумме приносят кругленькую сумму, или потратили полученные деньги и Вам не хватает на сделку с Бартландом, то предложение гнома как раз для Вас.

Что бы Вы не выбрали, настало время похода на Глубинные Тропы, отправляйтесь к Бартланду в торговый квартал Верхнего Города (удостоверьтесь, что прошли все квесты первого акта, назад дороги не будет!).

Не забудьте взять с собой Варрика, без него Бартланд откажется разговаривать.

Перед походом на Глубинные Тропы Вам предстоит непростой выбор – брать или не брать с собой брата\сестру. Хочу сразу предупредить, если Вы возьмёте Бетани\Карвера с собой, то на Глубинных Тропах они заразятся скверной. Если с Вами в экспедиции будет Андерс, то он почует Серых Стражей, и чтобы спасти брата\сестру, Вам придётся отдать его\её в Орден Серый Стражей (вновь вступить в партию Карвер\Бетани сможет только под конец игры). Если же Андерса в партии не будет, то брат\сестра умрёт.

Если Вы оставите Карвера в Киркволле, то он вступит в Орден Храмовников. Если оставите Бетани в Киркволле, то её заберут в Круг Магов. Опять-таки в партию он\она сможет вернуться только в конце игры. В течении игры Вы будете иногда пересекаться с братом\сестрой, но не больше.

Затем Кассандра снова прерывает рассказ Варрика, выражая искреннее недоверие, впрочем, вскоре гном продолжает рассказ.

На Глубинных Тропах нас ждёт обвал, пройти по намеченному пути дальше не представляется возможным, так что приходится ставить лагерь. После непродолжительных споров принимается решение найти другой путь, обследуя боковые ходы. Подбегает Бодан, беда не приходит одна, ещё и Сэндал пропал! Пообещав Бодану, что найдём его сына, мы, наконец, отправляемся в путь. На пути Вам будут попадаться лишь порождения тьмы в различных вариациях.

В первой большой пещере, что Вам попадётся на пути, Вы найдёте Глубинный Гриб

Будьте осторожны, когда Вы спуститесь по лестнице в один из залов, то на Вас нападёт огромный паук, сопровождаемый тварями поменьше. Не подходите близко к его пасти! В принципе тактика борьбы с этим пауком такая же, как и в случае с драконом. Я рассказывала Вам об этом ранее. Если хотите освежить память, то вернитесь к заданию КОСТЯНАЯ ЯМА и почитайте про тактику. Только в борьбе с пауком делайте больше упор на замораживающие заклинания, потому что этот враг стремительнее дракона – уворачиваться от него сложнее, да и укусы у него смертоноснее.

Когда покончите с насекомыми, загляните за бетонную дверь, что вверх по лестнице. Также в зале Вы можете найти Сильверит!

Поднимаемся вверх по лестнице и продолжаем путь.

В следующем зале растёт Глубинный Гриб!

Вскоре Вы найдёте Сэндала, живого и невредимого, окружённого трупами порождений тьмы. После того, как Сэндал уйдёт, осмотритесь – здесь Вы найдёте Лириум. Идём дальше. Когда пройдёте коридор, полный порождений тьмы, Вы попадёте в очередной каменный зал, здесь Вы найдёте Лириум. Поднимайтесь по лестнице наверх – за дверью, в комнате полной ловушек, притаился Огр. Дальше идите по коридору и направо. В запертом сундуке, в начале туннеля лежит 1 золотой, а также неплохой кинжал гномьей работы. Туннель выведет Вас в каменный зал, где на Вас нападёт взрослый дракон. Биться с ним, Вам будут мешать мелкие дракончики. На борьбу с ними я советую кинуть одного воина\разбойника, остальные члены партии пусть действуют по изученной тактике, которую я Вам опять-таки разъясняла.

С тела дракона не забудьте взять Доспех Последнего Спуска, поздравляю, это последний элемент комплекта!

Поднимайтесь по лестнице и смотрите ролик. Мы оказываемся у входа в Первозданный Тейг, который как раз и искал Бартланд. Идите прямо по коридору и поговорите с Бартландом, затем поднимайтесь по лестнице и направо. Переговорите с Боданом – он безмерно благодарен за спасение Сэндала. Если Вам нужно что-то купить, продать или зачаровать, то делайте это сейчас, не тяните. Если нет, то ступайте в туннель, где Вас ожидают призраки голем. После драки не забудь взять Орихальк, затем спускайтесь вниз и входите в Тейг. Вы найдёте идол из лириума, и когда Бартланд получит его, то запрёт Вас в Тейге вместе со своим братом. Нам нужно найти выход из тейга, войдите в дверь наверху лестницы и идите по коридору, пока не дойдёте до развилки. Войдите в дверь слева, за ней нас ожидает голем и куча призраков.

Битва, надо сказать, далеко не простая! Но на каждого врага есть управа! Тактика такова: пусть воин\разбойник отвлекает голема, а маг атакует его заклинаниями с безопасной дистанции. Остальные спутники пусть займутся призраками. Также посоветую Вам выманить призраков в коридор, где они не смогут напасть все разом, ввиду малого пространства. Таким образом у Вас образуется больше места для борьбы с големом, а это немалое преимущество, ведь нужно постоянно перемещаться!

Идём дальше. В следующем зале Вы встретите новый вид противников, под названием «дикарь». Победить их не сложно, особенно если использовать «Огненную Бурю». Миновав коридор, Вы попадёте туманный зал, полный призраков. Там Вы встретите демона, который предложит Хоук сделку. Он предложит помочь Вам выбраться, взамен Вы должны оставить в покое его, и его дикарей. Вы можете согласиться (если Андерс с Вами, то за это решение Вы получите +15 к соперничеству от него), а можете отказать (тогда получите +15 к дружбе от Андерса). Разница в принципе небольшая, Вам так и так придётся драться с чудовищем, разве что если Вы откажете, Вам придётся сразиться ещё и с демоном, но это не сложно. В любом случае поднимайтесь по лестнице и идите биться с чудищем.

Как всегда направляйте разбойников\воинов вплотную к врагу, а маги\лучники пусть преспокойно атакуют с безопасного расстояния. У этого противника есть пара особенностей. Во-первых – каменных дух может скатываться в шар и давить врагов. В таком случае советую быстро перемещать преследуемых разбойников\войнов за колоны. Во-вторых. Когда здоровье противника израсходуется на четверть, он превратится в шар и, содрогаясь, зависнет в центре зала. Быстро перемещайте всех членов партии в один из углов комнаты, потому что шар взорвётся смертоносными лучами (безопасные места только в углах комнаты). Затем дух распадётся на части и с разных сторон хлынут дикари. Пусть воины\разбойники позаботятся о дикарях, а маги\лучники продолжат атаковать духа («Огненная Буря» будет особенно хороша в данной ситуации). Затем дух снова соберётся, а когда здоровье опустится до середины вновь превратится в взрывающийся шар, и в такой же последовательности будет атаковать пока Вы его не убьёте.

Наконец мы в Киркволле! Поболтав с Варриком, мы автоматически перемещаемся домой. Если Вы оставили сестру дома, то застанете дома храмовника Каллена, забирающего Бетани в Круг Магов. Если Вы оставили брата дома, то увидите сцена ухода Карвера в Орден Храмовников. Если Вы взяли Бетани\Карвера на Глубинные Тропы, то Хоук расскажет матери о смерти брата\сестры, либо о том, что его\её забрали в Серые Стражи.

ЗАДАНИЯ СПУТНИКОВ В ПЕРВОМ АКТЕ

Поговорите дома с Карвером\Бетани. Перед нами стоит цель – получить завещание из бывшего имения семьи. Вход в подвалы имения находится в Клоаке рядом с лечебницей Андерса. На втором этаже подвала в сундуке лежит подарок Бетани – Портрет матери.

Если с Вами Карвер, то в сундуке лежит предмет для его личного сюжета – Документы Тобриуса. Убив главаря, возьмите с его тела ключ от подвала. Открываем запертую дверь, завещание в сундуке. Также в нём 9 золотых и улучшение экипировки Карвера\Бетани. Отправляйтесь домой. Дома дядюшка раскручивает маму на оплату проживания. Разберитесь с ним. Затем поговорите с братом\сестрой. Задание выполнено.

Это задание доступно, только если после побега из Лотеринга выжил Карвер. Вы можете найти предмет сюжета в подвале старого имения, выполняя задание Фамильные Дела. Отправляйтесь в Казематы, поговорите с магом по имени Тобриус. Маг раздобудет старые письма отца Хоук храмовнику Моревару Карверу. Поговорите с Карвером. Он будет благодарен за поддержку.

Отправляйтесь в точку на карте под названием «Место засады на Расколотой Горе» и убейте разбойников в засаде, не забудьте взять с собой Авелин, без неё на Расколотой Горе Вы никого не обнаружите. После того, как убьёте бандитов, отправляйтесь обратно в Казармы, где Авелин постарается выбить из своего шефа награду.

В этой локации, Вы можете найти Эльфийский Корень!

Капитана стражи не обрадует, что засаду устранили люди со стороны. Авелин заподозрит неладное и решит выяснить, почему капитан ведёт себя странно.

Взгляните на расписание дежурств в казармах. Капитан изрядно подставляет своих стражников. Ночью отправляйтесь с Авелин в маршрут по Нижнему Городу. Вы найдёте окружённого бандитами стражника Донника в Южной части района. Помогите Доннику. Выяснится, что капитан стражи сливал ценные бумаги наёмникам.

Возвращайтесь в казармы, Авелин должна разоблачить негодяя! Начальника Авелин арестуют, а новым капитаном стражи назначат Авелин, поговорите с ней.

Когда убьёте наёмников в порту, обратите внимание на канализационный люк, который обозначается как «Неиспользуемый Проход» Спуститесь в люк. Оказавшись в туннелях под городом, поднимитесь по правой лестнице. Там на Вас нападут наёмники. Будьте осторожны, на полу много ловушек! Расправившись с наёмниками, обратите внимание на торговца Бонни Лемма, теперь вы можете купить у него хорошие вещи со скидкой. Не забывайте заглядывать к нему в течении игры, иногда могут попасться действительно ценные вещи. Обследуйте туннели хорошенько! Здесь Вы можете найти ОСТАНКИ РАЗБОЙНИКА СИЛЬСАМА ПОЛКОСЫ и Корень Смерти.

Когда убьёте всех наёмников, возвращайтесь в Церковь и поговорите там с Себастьяном Велем. В награду Вы получите 4 золотых. Во втором акте Себастьян сможет стать Вашим спутником.

Навестите Мерриль в её доме в Эльфинаже и немного поболтайте.

ПОДАРКИ ДЛЯ СПУТНИКОВ В ПЕРВОМ АКТЕ

Вы можете найти портрет, в подвале старого имения выполняя задание Фамильные Дела. Дома поговорите с Бетани. Она обрадуется портрету.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ И ПОБОЧНЫЕ ЗАДАНИЯ ПЕРВОГО АКТА

Вы можете получить это задание от сержанта Мелиндры в Нижнем Городе. Группа мошенников находится в Нижнем городе рядом с домом дядюшки. Убейте их, и возвращайтесь к сержанту Мелиндре на рынок Нижнего Города. В награду Вы получите 1 золотой.

Вы можете получить это задание от сержанта Джоанны в Нижнем Городе. Первая группа заговорщиков находится на юго-западе Верхнего Города, в квартале знати (днём). Вторая группа заговорщиков отсиживается в борделе «цветущая Роза». Третья группа заговорщиков прячется на Севере Расколотой Горы, возле шахты неподалёку от лагеря долийцев. Четвёртая группа заговорщиков находится в Западной части порта. Убив всех заговорщиков, возвращайтесь к Сержанту Джоанне в Нижний Город. В награду Вы получите 2 золотых и 1600 опыта.

Отправляйтесь в бордель «Цветущая Роза», что находиться в квартале Красных Фонарей, в Верхнем Городе и отдайте шаль девушке Маис. Вы получите 50 серебряков.

Вы можете найти останки в Южной Части Клоаки, рядом с предводителем Хартии Данзиком. Отнесите останки в Церковь в Верхнем Городе. Вы получите 50 серебряков.

На рыночной площади в Верхнем Городе поговорите с орлесианцем Гисленом де Карраком. Он ищет свою жену (не советую брать с собой Изабеллу, потому что после разговора с Гисленом, она прибавит вам 10 очков к соперничеству).

Наведайтесь в бордель «Цветущая Роза». Поговорите с эльфом Джитани в комнате слева на втором этаже. Он не знает где Нинетт. Теперь нам нужно найти храмовника Эмерика. Его можно отыскать в катакомбах, вход в которые находится в Южном районе Клоаки. Джитани также может предложить ещё кое-какие свои услуги, но примет их Хоук или нет решать уже Вам. Как только Вы войдёте в катакомбы, то увидите Эмерика – на него напали наёмники. После битвы, он сообщит Вам, что сам ищет Нинетт и других пропавших женщин, но безрезультатно. Он посоветует Вам обследовать литейную в Нижнем Городе, отправляйтесь туда.

Войдя в литейную, Вы успеете заметить скрывающего седовласого мага. Как только Вы двинетесь к лестнице, на Вас накинутся призраки и Демон Желания. Вы не найдёте пропавших женщин, только мешок костей, среди которого обнаружите кольцо Нинетт.

Теперь отправляйтесь к Эмерику в Казематы и сообщите о находке. В награду Вы получите 3 золотых. Осталось только рассказать всё Гислену, ступайте на рынок Верхнего Города. От Гислена Вы получите 1 золотой. Дело закрыто.

Получив задание в Висельнике, отправляйтесь ночью в порт. Пиратов Вы можете найти в Восточном Складском Квартале. После того, как расправитесь с пиратами, возвращайтесь к подозрительной даме в «Висельнике». В награду Вы получите 1 золотой и Кольцо Архимага.

Вы можете получить это задание, поговорив с Изабеллой.

Поговорите с другом Изабеллы Мартином в его комнате в «Висельнике».

Днём идите в порт и спросите о пропавшем грузе двух рабочих. Парни отправляют нас к начальнику порта Лиаму, а Лиам в свою очередь скинет проблему на своего помощника Адена. Аден потребует деньги за информацию. Вы конечно можете припугнуть его, но результатов этот манёвр не даст, парень слишком умён. Вы также можете заплатить ему, а можете с наступлением темноты покопаться в записях Лиама.

Что бы Вы не решили, Вы узнаете, что груз находится на складе Вудроу у пристани, отправляйтесь туда. Если Вы подкупили Адена, то у входа на склад Вы встретите вооружённую охрану. Вы можете сказать им, что в порту что-то горит, и они клюнут на эту уловку (но в таком случае не берите с собой Мерриль – она не поймёт обмана и выдаст Вас). Если Вы ночью покопались в записях начальника порта, то на склад идите тоже ночью, там Вы застанете только одного охранника. Что бы Вы не сделали, Вы попадёте на склад. Убив наёмников, откройте ящик на пирсе. Мы нашли груз. Оказывается, друг Изабеллы торгует отборным ядом!

Возвращайтесь в «Висельник» и сообщите Мартину о находке. Вы можете сказать, где его груз, а можете не говорить (но если решите не рассказывать, лучше не берите с собой Изабеллу – она этого не одобрит). Если сообщите о местонахождении груза, то получите 2 золотых и +10 дружбы от Изабеллы. А ещё, в будущем Вы сможете покупать товары у Мартина.

Поговорите с торговцем Хьюбертом на рынке Верхнего Города. У него проблемы с шахтой. Нужно туда наведаться. Отправляемся в местность под названием Костяная Яма, я советую Вам взять с собой двух магов. Из врагов в большинстве своём, Вас будут ожидать мародеры.

Хорошенько осмотрите окрестности шахты! Здесь Вы найдёте Эльфийский Корень и ещё одно сообщение Банды Трёх.

Забирайтесь в шахту. Из катсцены становится понятно, что случилось с работниками шахты, а случились с ними драконы!

В шахте Вы можете найти очищенный Лириум, Глубинный Гриб и НАВЕРШИЕ МЕЧА ЮСТИС

Путешествуя вглубь шахты, Вы встретите испуганного рабочего, который предупредит, что впереди огромный дракон, но я бы его исправила – это дракониха

Вы ведь читали про драконов в кодексе Origins? Там было сказано, что самцы-драконы летать не умеют, у них крылья недоразвиты, поэтому огромные, яростные, летающие драконы – это самки.

Ну что же, пойдёмте, взглянем на великую и ужасную повелительницу Костяной Ямы! Ну разве не красавица? Не знаю как Вы, а я испытываю патологическую любовь к этим прекрасным и опасным существам! Мне даже жаль убивать её, но это сделать надо.

Тактика борьбы с драконами довольно проста. Легче всего победить дракона, если у Вас в партии 2 мага. Вы располагаете магов по разным сторонам от дракона и начинаете атаковать такими заклинаниями, как Огненная Буря, Ледяная Хватка, Конус Холода, Дробящая Темница – по мне, так это самые эффективные заклинания. И не забудьте о потрясающем эффекте двух Огненных Бурь в унисон! Но следите за тем, чтобы внимание дракона было привлечено к разбойнику или воину, не к магам, иначе великолепная тактика окажется совершенно бесполезной. Теперь насчёт двух остальных членах партии – это должны быть либо воины, либо разбойники. Тот, на кого привлечено внимание дракона, должен подступать к нему с боков, никак не со стороны пасти или хвоста, и постоянно перемещаться (дракон имеет свойство постоянно клацать пастью и бить хвостом из стороны в сторону).

Вы можете получить это задание, прочитав дома письмо. Ночью отправляйтесь в Нижний Город и найдите гнома Ансо на торговой площади. Нужно выкрасть товар Ансо из логова контрабандистов в заброшенном доме в Эльфинаже. Когда перебьёте наёмников в доме, загляните в сундук, в котором должен лежать товар Ансо. Сундук пуст. Выйдите на улицу – там Вас ждёт засада. На выходе из Эльфинажа Вы встретите эльфа – это Ваш будущий спутник беглый раб Фенрис.

Товар Ансо был лишь приманкой – на самом деле вся наша задача состояла в том, чтобы перебить работорговцев в помощь Фенрису. Но и это ещё не всё. Фенрис просит нашей помощи в устранении бывшего хозяина.

Нам нужно отправиться в имение Магистра, что в Квартале Знати Верхнего Города. Будьте осторожны, в особняке множество ловушек и врагов! В последней комнате левого крыла уничтожьте призраков и Демона Гнева и не забудьте взять с тела демона Ключ Магистра, с помощью которого сможете открыть дверь на втором этаже. Когда Вы откроете запертую дверь, на Вас снова накинутся призраки. Магистра в доме нет. Прежде чем уходить, как следует осмотрите комнаты, вдруг что-то пропустили?! Вернуться в некоторые комнаты Вы уже не сможете!

Не расстраивайтесь, если не можете открыть сундук – обычно в них нет ничего ценного!

Выйдя на улицу, поговорите с Фенрисом. Поздравляю, теперь Фенрис Ваш спутник. Роман с ним доступен как для мужчины-Хоук, так и для женщины. Зайдите к Фенрису домой, и поболтайте с ним. Если выберете правильные реплики, то можете получить аж +20 к дружбе с ним.

В Квартале Красных Фонарей Вы можете найти Атенриль. Она попросит помочь с одним дельцем в порту ночью. Отправляйтесь в порт, там Вы увидите мальчика по имени Прайс, окружённого головорезами. Убейте бандитов и поговорите с мальчиком.

Несчастному ребёнку приходиться работать на контрабандистов, чтобы прокормить своих сестёр! Вы можете отдать Прайсу сундук, предназначенный Атенриль и посоветовать бежать из Киркволла, а можете забрать сундук и отдать его контрабандистке. В любом случае возвращайтесь к Атенриль. Если Вы отдали сундук мальчику, то при разговоре с Атенриль Вы можете соврать, сказав, что товар украли (Если с Вами будет Изабелла, то получите +5 к дружбе с ней). Вы не получите денег, но в дальнейшем сможете сотрудничать с Атенриль. Если Вы скажите правду, то больше не сможете работать на контрабандистов. Если Вы отдадите сундук Атенриль, то получите 3 золотых и возможность сотрудничать с контрабандистами в дальнейшем.

Вы можете получить это задание на Церковном дворике в Верхнем городе. Судья просит помощи в поимке преступника. Отправляйтесь в старые руины за городом и поговорите со стражниками. Когда Вы будете говорить с главнокомандующим стражников, подбежит эльф и сообщит, что преступник, прячущийся в руинах, убивает эльфийских детей. Вы можете пообещать ему, что казните убийцу, а можете и отказать. В любом случае, заходите в руины.

Если Вы передадите Келдера страже, то при разговоре с судьёй Вы можете потребовать деньги за молчание о преступлениях его сына (в таком случае Вы получите 2 золотых), если выберите ответ «Убери свои деньги», то не получите ничего, а если выберете последний ответ «Этот секрет долго не продержится», то получите 3 золотых. Если убьёте Келдера, то получите 1 золотой от благодарного отца Лии, но от судьи не получите ничего, кроме лютой ненависти.

Эту книгу можно найти в правом крыле второго этажа Церкви. Ступайте в Клоаку и отдайте книгу Эльфу-радикалу в Западной Части района. В награду Вы получите 50 серебряков.

Это вино Вы можете найти в кабинете сенешаля на третьем этаже крепости наместника. Отправляйтесь в Нижний Город и найдите эльфа-винодела. В награду за находку Вы получите привычные 50 серебряков.

Вы можете найти карту в ящике в лагере долийцев. Отнесите её в Казематы и отдайте Архивариусу Терину. В награду Вы получите 50 серебряков.

Вы можете найти печать в ящике в пещере, ведущей к вершине Расколотой Горы, выполняя задание Долгий Путь Домой. Отнесите её на рынок Верхнего Города и отдайте девушке по имени Сарет Талвейн. В награду Вы получите 50 серебряков.

Вы можете найти труп в туннелях под городом, выполняя задание ДОЛГ. Вход в туннели находиться справа от главного входа в порт, в переулке напротив резиденции кунари. Ещё один вход находиться в западной части порта. Отнесите труп в лагерь долийцев и передайте его эльфу Эбу Силсаму. В награду Вы получите 50 серебряков.

Вы можете найти трактат на Рваном Берегу, выполняя задание ДОЛГ. Отнесите трактат в Верхний Город и отдайте Послу-традиционалисту. В награду Вы получите 50 серебряков.

Вы можете найти письма Серых Стражей на теле убитого человека на Рваном Берегу. Отнесите письма в тайник возле литейных в Нижнем Городе. Возле тайника Вас будут поджидать разбойники, убейте их и положите письма в тайник. Отправляйтесь домой, и проверьте почту. Вас ожидает письмо с благодарностью от Серых Стражей. К письмо приложены 2 золотых.

Почаще прогуливайтесь по ночному Нижнему Городу. Когда Вы истребите всех разбойников из шайки Игл, то получите сообщение «Путь к логову Игл». Логово Игл Вы можете найти в лачуге в Восточной части Нижнего Города, отправляйтесь туда и уничтожьте шайку. Выйдя из лачуги, Вы столкнётесь с женщиной, которая предложит Вам встретиться в «Висельнике». Отправляйтесь туда. Женщина находится в комнате справа в конце коридора второго этажа. Она заплатит Вам 2 золотых.

Если ночью Вы зачистите всех стражников-притворщиков в районе Верхнего Города, то получите сообщение «Путь к логову Ложностражников». Логово стражников Вы можете найти в Западной части Верхнего Города, рядом с площадью Торговой Гильдии. Отправляйтесь туда и уничтожьте шайку. Ночью ступайте в «Висельник» и получите 2 золотых от женщины, которая находится в комнате справа в конце коридора второго этажа.

Вы можете найти настойку в Южной части Рваного Берега. Отнесите её в Клоаку и отдайте Далиану Шоу. В награду Вы получите 50 серебряков.

Если ночью Вы истребите всех наёмников из банды Кровавых Зубов в районе порта, то получите сообщение «Путь к логову Кровавых Зубов». Логово наёмников Вы можете найти на складе в Западной Части порта. Отправляйтесь туда и уничтожьте шайку. Ночью ступайте в «Висельник» и получите 2 золотых от женщины, которая находится в комнате справа в конце коридора второго этажа.

Вы можете получить это задание в левом крыле Казематов у торговца зельями по имени Солвитус. Всё, что от нас требуется, это найти для него паучью железу, клык дракона и чистую железную кору.

•Паучью железу Вы можете найти, выполняя задание ПРИКАЗЫ СУДЬИ

•Узнать о местонахождении железной коры Вы можете в лагере долийцев у мастера Айлена. Он расскажет, где искать этот материал, но предупредит, что в тех местах полным-полно порождений тьмы. Выходим на карту и отправляемся в точку под названием «Опушка с железными деревьями». Там нам встретятся привычные гарлоки, генлоки и малыш-бутуз Огр. Там же Вы найдёте и железную кору.

Когда Вы найдёте всё, что нужно, возвращайтесь к Солвитусу. В награду Вы получите 3 золотых.

Вы можете найти останки в местности Костяная Яма. Отнесите останки в порт Киркволла и передайте гному Аринталу Младшему. В награду Вы получите 50 серебряков.

Вы можете найти навершие в шахте Костяной Ямы. Отнесите его в казармы стражников в крепости наместника и отдайте стражнице Юстис. В награду Вы получите 1 золотой.

Наша задача – убедить рабочих, спасшихся из Костяной Ямы, вернуться к работе. Отправляйтесь днём в Нижний Город. Вы можете найти работяг за таверной «Висельник». Убедите их вернуться на работу, затем доложите обо всём Хьюберту.

Вы можете получить это задание, прочитав листовки, расклеенные на рынке Верхнего Города где-то в середине Акта. Сына наместника похитили, отправляйтесь в крепость наместника и поговорите с сенешалем Браном. Когда Вы явитесь, сенешаль будет занят разговором с предводительницей наёмников из банды Зим, которая заявит, что обнаружила сына наместника на Рваном Берегу.

Отправляйтесь прямиком туда – наша задача доставить сына наместница по имени Сэймус живым и невредимым. Прибыв на место, мы узнаём, что Сэймуса вовсе не похищали – он ушёл сам со своим другом кунари, тело которого теперь лежит у его ног. Сэймус отказывается уходить с Зимами и начинается драка. Убейте всех наёмников и отведите Сэймуса к отцу. В награду Вы получите 5 золотых.

Вы можете найти гримуар в убежище магов крови, выполняя задание Враги Среди Нас. Отнесите его в Нижний Город и отдайте человеку по имени Бонвальд. В награду Вы получите 50 серебряков.

АКТ 2

С экспедиции на Глубинные Тропы прошло три года. Хоук стал(а) довольно известной личностью. Акт начинается с того, что Хоук приходит к наместнику Киркволла. Наместник просит поговорить с Аришоком и выведать его намерения насчёт города. После разговора с наместником отправляйтесь в Казармы и проведайте Авелин. Проходя мимо лестницы, Вы можете поговорить с сыном наместника Сэймусом. После разговора с Авелин можете уходить из крепости наместника. На выходе Вы встретите Бодана – он принёс деньги от Варрика. В благодарность за спасение Сэндала, Бодан готов поработать кем-то вроде дворецкого в Вашем новом поместье. Ну, не совсем в новом, это старое имение семьи матери, возвращённое Вам. Отправляйтесь туда и осмотрите всё хорошенько, Вам понравится – разительный контраст, если сравнить с домом дядюшки Гислена. Имение находится на площади Верхнего Города.

Великолепное место для проживания, не так ли? В Доме много предметов, на которые Вы можете послушать комментарии Хоук, просто кликните по ним.

Первой, кто навестит Хоук в новом доме, оказалась Авелин, ей нужна помощь (как всегда). Вы получаете задание – Главный Подозреваемый. Но займёмся им позже.

Проверьте письменный стол, вдруг есть свежая почта? Писем как видите куча. Вы получите задания – НОЧНЫЕ КОШМАРЫ и ЗАПРЕТНЫЕ ЗНАНИЯ, вся остальная корреспонденция – это письма от друзей семьи, благодарности и реклама. Думаю, Вам будет приятно почитать письмо от Бетани\Карвера. Поговорите с матерью.

Давайте-ка сперва навестим спутников!

Отправляйтесь в особняк Фенриса в Верхнем Городе. Как видите, за три года Фенрис так и не удосужился привести своё жилище в порядок! Поговорите с ним. Если отношения Хоук с Фенрисом дружеские, то пофлиртовав, Вы в будущем сможете начать настоящий роман с ним.

Теперь отправляйтесь в Церковь и поговорите там с Себастьяном Велем. Вы получите задание ПОКОЯНИЕ. И кстати, теперь Себастьян Ваш полноправный спутник, поздравляю! Кстати, Вы можете начать роман с Себастьяном, если играете женским персонажем, если не будете допускать флирта с другими спутниками. Отношения с Себастьяном могут быть только платоническими, ввиду его набожности.

Следующий пункт назначения – дом Мерриль.

Затем отправляйтесь в «Висельник и поговорите с Изабеллой. Если отношения с Изабеллой очень тёплые, то Вы сможете поговорить с ней ещё раз, а когда забежите домой, то она навестит Вас там, в более раскрепощённой атмосфере. Изабелла не согласна на серьёзные отношения, но это только пока.

Загляните к Варрику и поболтайте с ним.

Вы знаете систему – теперь займёмся заданиями Главного Сюжета. Главный подозреваемый

Отправляйтесь в Казематы и поговорите с храмовников Эмериком. Все эти три года он продолжал расследовать дело об исчезающих женщинах и, в итоге, нашёл подозреваемого. Наведайтесь в особняк Гаскара Дюпюи в Верхнем Городе. Будьте готовы к битве с кучей призраков! В одной из комнат на третьем этаже Вы найдёте Гаскара, он скажет Вам, что непричастен к исчезновениям женщин – он и сам пытается найти убийцу. Вы можете отпустить Дюпюи, а можете напасть на него, но то, что он говорит – чистая правда.

Если решите прикончить его, то придётся Вам побегать за ним по всему поместью, но в итоге маг будет мёртв. Что бы Вы не решили, возвращайтесь в Казематы и доложите обо всём Эмерику. На месте Эмерика не будет, но его помощница Мойра сообщит, что он недавно ушёл. Также Мойра отдаст письмо, которая якобы Хоук отправила Эмерику с просьбой о встрече. Ночью отправляйтесь в точку на карте под названием «Тупик», там Вы найдёте убитого храмовника. Видимо, Эмерик подобрался слишком близко к разгадке, и убийца решил устранить угрозу. Мойра пообещает заняться этим делом серьёзно. В награду за труды Вы получите 1 золотой.

В туннелях Вы можете найти Сильверит, Глубинный Гриб и подарок для Изабеллы – корабль в бутылке!

Пропала свита кунари, разузнайте у сенешаля Брана подробности. Бран посоветует поискать стражников, которые могут быть причастны к исчезновению кунари, отправляйтесь в «Висельник».

В таверне поговорите с Орвальдом-хвастуном, он затеет драку. Когда собьёте спесь с проходимца, он согласится поговорить. Орвальд скажет, что похищение кунари заказал некий храмовник, отправляйтесь в Церковь и поговорите о случившемся с Владычицей Церкви Эльтиной.

В Церкви Вы встретите старую знакомую – сестру, теперь уже мать, Петрис. Она сообщит, что вина за похищение кунари лежит на её бывшем телохранителе – Сэре Варнелле, найти которого можно в точке на карте под названием «Убежище сэра Варнелла». В убежище Вы найдёте похищенных кунари. Мать Петрис подставила храмовника, она тоже придёт в Убежище и обвинит Варнелла во всём. Чтобы Вы не ответили, храмовник всё равно убьёт кунари и Вам придётся биться с вооружённой толпой фанатиков.

Затем последует сцена разговора с наместником. Он попросит у Хоук совета – сжечь тела кунари (Себастьян, если он с Вами, не одобрит этого), либо доложить обо всём Аришоку. В любом случае в награду Вы получите 3 золотых.

У выхода загляните в ящик – там лежит подарок для Авелин – ЩИТ ЛЕДИ-РЫЦАРЯ.

В подвале Вы можете найти Орихальк!

У входа в следующий зал, Хоук найдёт медальон матери, а в самом зале Вы увидите портрет женщины, очень похожей на Лиандру. В следующем коридоре Вы найдёте перчатки Энасалина. В последней комнате Вы найдёте психопата-мага, который убивал женщин, и Вы поймёте почему. Мне даже описывать это неприятно, лично для меня это самый морально тяжёлый квест во всей игре. После всех событий последует сцена объяснения с Гамленом, а затем сцена утешения Хоук Изабеллой\Андерсом\Фенрисом\Мерриль\Себастьяном (в зависимости от того, с кем у Хоук роман). Задание выполнено.

Пришло письмо от наместника, прочитайте его. Отправляйтесь в крепость наместника и поговорите с ним. Сын Думара, Сэймус, решил принять философию Кун и ушёл в лагерь кунари в порту, идите туда и разузнайте детали. Вместо того, чтобы переместиться в порт, Хоук со спутниками окажутся в локации «Извилистый Переулок», где на них нападут разбойники. С тела одного из разбойников Вы можете снять уникальный предмет – Шлем Энасалина. Выходите из переулка. Аришок говорит, что Сэймус присоединился к кунари по своей воле, и что он ушёл на встречу со своим отцом в Церкви. Переключайте карту на ночь и отправляйтесь туда. Сэймус мёртв, Петрис подставила Хоук. Сразитесь с людьми двуличной монахини. Мать Петрис привела Владычицу церкви Эльтину, которая верит в невиновность Хоук. Петрис убивает один из кунари. Задание Выполнено.

В поместье Вы застанете спорящих Авелин и Изабеллу. Изабелле нужна помощь в получении реликвии, которую она когда-то потеряла, Авелин же просит содействия Хоук в деле об эльфах, перешедших на сторону кунари. Сначала советую помочь Изабелле, у неё дело более срочное, ведь если она не отдаст реликвии заказчику – её убьют. Отправляйтесь в старую литейную Нижнего Города, не забудьте прихватить Изабеллу! У литейной Вы столкнётесь с отрядом кунари, убейте их. И тут выясняется ещё одно обстоятельство: реликвия принадлежит кунари. Что бы Вы не сказали Изабелле – она всё равно сбежит в реликвией.

В литейной, в ящике, Вы найдёте очередное улучшение экипировки для Изабеллы.

Вместе с Авелин отправляйтесь в резиденцию кунари. Перед выполнением этого задания завершите все дела, так как пути обратно не будет! Аришок объявляет войну Киркволлу, Хоук и Авелин едва успевают убежать из лагеря кунари под дождём из копий. Кунари завоёвывают город, проложите себе путь к крепости наместника и предупредите городскую стражу. Если Вы отдали Карвера\Бетани в Орден Храмовников, то в проулке у дома дяди Гамлена, Вы встретите брата\сестру. От Серых Стражей Вы получите кольцо Обет Стража. На торговой площади Верхнего Города Хоук спасёт Рыцарь-Командор храмовников Мередит.

Продолжайте двигаться к крепости наместника. Тут Вы встретите Главного Чародея Орсино и свою сестру (если она ушла в Круг). Затем явится Мередит и начнётся спор о том, кто же возглавит атаку на кунари?! Вы можете принять сторону Орсину, либо сторону Мередит, либо взять всю ответственность на себя. Что бы Вы не выбрали, финальная битва с Аришоком всё равно перепадёт на долю Хоук. Далее нам предстоит ещё один выбор: пойти напролом и сразиться с охранным отрядом кунари у входа в крепость, либо позволить Орсино отвлечь их. Что бы Вы не решили, Вы попадёте в крепость.

В тронном зале нам придётся биться с почётным караулом Аришока, чтобы доказать, что Хоук достоен(достойна) быть выслушанной. Если с Изабеллой у Вас очень хорошие отношения, то она вернётся вместе с книгой, а если Вы желаете уладить конфликт с кунари мирным путём, то Вы можете предать Изабеллу и передать её кунари, но это по-моему как-то уже чересчур. Но дело Ваше. Если вы откажетесь отдавать Изабеллу, то Аришок вызовет Вас на дуэль – победителю достанется Изабелла, если Вы не примете вызов, то будете драться со всей ордой кунари в тронном зале.

Аришок – серьёзный противник, одолеть его будет нелегко. Я надеюсь, что у Вас в запасе не одно захудалое зелье здоровья, потому что эликсиры тут как раз кстати. Если Хоук – маг, то битва будет проще, тут у нас и замораживающие заклинания и огненные шары и дробящие темницы – в общем, простор для воображения. Если же Хоук – воин или разбойник, то дело обстоит сложнее. Старайтесь больше бегать, уворачиваться и заходить в атаку сзади – тогда победа у Вас в кармане. И ещё – не изображайте героя на острие атаки! Если здоровье Хоук приближается к минимуму, а иконка использования зелья пока не перезарядилось – побегайте от Аришока вокруг колонн, они так удачно пристроены! Удачи!

Как бы то ни было, с кунари покончено. И со Вторым Актом тоже.

ЗАДАНИЯ СПУТНИКОВ ВО ВТОРОМ АКТЕ

Себастьян подозревает, что глава аристократической семьи леди Хариманн заказала убийство его родителей. Отправляйтесь в Верхний Город и найдите имение Хариманнов. Особняк встретит Вас мёртвой тишиной. В одной из комнат Вы встретите пьяную в стельку девушку, по имени Флора. Идём дальше. В этом доме явно что-то не ладно, все ведут себя как безумные!

В сундуке, в комнате, где мужчина плавит золотые монеты, Вы найдёте улучшение снаряжения для Себастьяна.

После того, как осмотрите все комнаты в доме, спускайтесь в подвал. Там, возьмите с тела наёмника Кремней подарок для Себастьяна – СТАРКХЕВЕНСКИЙ ДЛИННЫЙ ЛУК.

Разгадка не заставит Вас долго ждать – вся семья Хариманн оказалась под властью демонов. Спускайтесь в подземный ход. Вы попадёте в какие-то мистические руины, тут полным-полно демонов, нежити и призраков. В конце подземелья Вы найдёте могучего Демона Желания по имени Прелесть и Леди Хариманн. Убейте их обеих.

Обследуйте руины перед уходом, затем возвращайтесь в имение. В подвале Вы встретите очнувшуюся Флору. Если будете с девушкой помягче, то получите +5 к дружбе с Себастьяном. Возвращайтесь в Церковь и поговорите там с Себастьяном.

Чтобы получить это задание, поговорите с Варриком в «Висельнике». Он сообщит, что его дорогой братец – Бартланд, снова в городе. Навестите Бартланда ночью в его особняке в Верхнем Городе. Не забудьте взять с собой Варрика!

Как только вы попадёте в дом Бартланда, то увидите, что управлять можно только Варриком, не беспокойтесь, просто гном хочет приукрасить свой рассказ о встрече с братом своими героическими подвигами. После того, как Кассандра прервёт похвальбу, Варрик расскажет всё, как было на самом деле. Всё возвращается на круги своя. Обследуйте имение. После битвы на лестнице Вы встретите слугу Бартланда, который сообщит, что его хозяин, похоже, сошёл с ума. Прежде чем заходить в главную спальню, зайдите в комнату справа – там, в сундуке, лежит улучшение экипировки для Варрика.

Как только Вы откроете дверь в главную спальню, Бартланд набросится на Вас. Вы можете посоветовать Варрику избавить брата от страданий, а можете помочь Бартланду. Не спешите уходить, в сундуке лежит уникальный предмет – сапоги Энасалина. Уходите из особняка.

Отправляйтесь в крепость наместника и поговорите с Авелин. Она попросит передать кое-что стражнику Доннику. После того, как передадите Доннику, что просила Авелин, возвращайтесь к ней. Авелин попросит Хоук вывесить расписание дежурств и поглядеть на реакцию Донника. Как сделаете, возвращайтесь к ней (если возьмёте Изабеллу с собой, то Вас ожидает очень забавная беседа).

Авелин влюбилась в Донника, но не знает, как рассказать ему о своих чувствах. Организуйте встречу Авелин с Донником в «Висельнике». Сперва пригласите Донника на встречу, затем отправляйтесь в таверну.

Авелин перетрусит и не явится на встречу, а Донник решит, что Хоук им интересуется. После того, как стражник уйдет, явится Авелин и попросит устранить какие-либо помехи на Рваном Берегу, чтобы они с Донником могли спокойно поговорить в дозоре. Сначала Вам придётся истребить дикую стаю мабари, после этого зажгите сигнальный огонь. Затем перебейте пиратов, снова зажгите сигнальный огонь. И на десерт нам остались работорговцы. Последний сигнал будет финишной прямой, Хоук расскажет всё Доннику. Возвращайтесь в крепость наместника и поговорите с Авелин. С Донников всё улажено и Авелин очень благодарна Хоук.

Кстати, сколько бы Вы не нажимали на ответы, помеченные сердечком, романа с Авелин всё равно не будет!

Наведайтесь в лечебницу Андерса. Маг пожалуется Хоук на ужесточающихся храмовников, а в особенности на сэра Алрика, который хочет применить Право Уничтожение на всех магов. Андерс попросит Вас сходить вместе с ним к секретному ходу, ведущему из Клоаки в Казематы, где должен быть сэр Алрик. Вход в секретный ход находится в южной части Клоаки.

В подземелье Вы действительно найдёте Алрика с другими храмовниками – они собираются усмирить девушку-мага. Убейте храмовников. Андерс потеряет контроль над собой и убьёт несчастную девочку, она сможет выжить, только если при разговоре с Андерсом Вы выберете ответ, помеченный звёздочкой. Не забудьте взять бумаги о Праве уничтожения с тела Алрика, затем возвращайтесь в лечебницу Андерса и поговорите с магом.

Но не торопитесь, в туннеле недалеко от выхода, в ящике лежит улучшение экипировки для Андерса. Ещё у выхода Вы можете найти очередную загадку Киркволла! В секретном ходу Вы можете найти Веретенку! Если отношения с Андерсом очень тёплые, то Вы сможете поговорить с ним ещё раз, а если хотите отношений с ним, то делайте упор на сердечки, и Андерс поцелует Хоук, а в следующий раз, когда Вы будете дома, он придёт к Хоук на ночь.

Если Андерс останется на ночь, то потом попросится переехать к Хоук, после его переезда Хоук не сможет завести роман с кем-либо другим.

Навестите Мерриль в её доме в Эльфинаже. Эльфийка покажет Вам зачарованное зеркало (если в Origins Вы играли за эльфа-доллийца, то узнаете это треклятое зеркало) и попросит помочь с его починкой. Чтобы починить зеркало, нужно раздобыть особый эльфийский инструмент, отправляйтесь в клан долийцев на Расколотой Горе (не советую брать с собой Андерса).

В пещере Вы можете найти Орихальк, Звёздную Пыль и Глубинный Гриб!

Это задание появится после выполнения третьего задания Главного Сюжета. Когда Вы будете за пределами Киркволла (с Вами должен быть Фенрис), на Вас нападут работорговцы, им нужен Фенрис. После того, как расправитесь с работорговцами, маг расскажет, что они прибыли сюда под предводительством магессы Адрианы. Отправляйтесь в точку на карте под названием «Пещерные Загоны».

В этой локации Вы найдёте Эмбриум!

Когда расправитесь с противниками, заходите в заброшенное логово работорговцев. В одном из залов, Вы найдёте эльфийку-рабыню. Вы можете дать ей денег, просто отпустить или взять на работу к себе в поместье. В этом же зале, в сундуке, Вы можете найти подарок для Андерса – АМУЛЕТ ТЕВИНТЕРСКОЙ ЦЕРКВИ.

В следующем зале, в сундуке, Вы найдёте улучшение экипировки Фенриса.

В последнем зале Вы найдёте Адриану. В обмен на свою жизнь она предлагает предоставить информацию о сестре Фенриса. Если Вы дадите Фенрису возможность выбора, то он убьёт Адриану, после того, как она всё расскажет, впрочем, Фенрис убьёт магессу в любом случае. Отправляйтесь в имение Хоуков и поговорите с Фенрисом, он извинится за свою вспышку ярости.

ПОДАРКИ ДЛЯ СПУТНИКОВ ВО ВТОРОМ АКТЕ

Вы можете купить кольцо в Магазине Безделушек в Нижнем Городе. Отнесите его Варрику. Варрик будет очень рад подарку!

Вы можете найти лук в имении Хариманн, выполняя задание ПОКОЯНИЕ. Подарите лук Себастьяну, он будет счастлив получить лук своего дедушки.

Вы можете найти книгу в мешке в Эльфинаже ночью, она называется «Жизнь Раба». Отнесите её Фенрису.

Вы можете найти щит, в ящике у выхода из убежища сэра Варнелла, выполняя задание – Найти и снова потерять. Отправляйтесь в крепость наместника и подарите щит Авелин. Поначалу Авелин будет не в восторге от подарка (особенно если Вы продали щит её погибшего мужа, или просто дали ей какой-то другой щит, вместо щита Уэсли). Чтобы не злить её, заберите щит.

Вы можете купить галлу в Магазине Мастера Айлена в лагере долийцев. Отправляйтесь к Мерриль домой и подарите ей фигурку.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ И ПОБОЧНЫЕ ЗАДАНИЯ ВТОРОГО АКТА

Вы можете взять это задание на Доске Проповедника у Церкви. Вам нужно поймать отступников, сбежавших из Казематов: Инли Старкхевенского, Гебора Де Сольер и Джека Чёрного.

1)Джека Чёрного Вы можете найти в Южной части Клоаки.

2)Гебора Де Сольер прячется на Рваном Берегу.

3)Инли Старкхевенского Вы можете найти на вершине Расколотой Горы.

Вы можете взять это задание на Доске Проповедника у Церкви. Вам нужно истребить иноземных наёмников, разыскивающих какого-то мага.

Группа наёмников притаилась днём у Эльфинажа.

Ночью в Верхнем Городе, сражаясь с наёмниками из Денерима, Вы сможете обнаружить, где прячется Скетч. А прячется он в западной части порта. Скетч подарит Вам посох.

Отправляйтесь в Нижний Город и поговорите с Арианни в Эльфинаже. Вы помните мальчика Фейнриэля, которому помогли в Первом Акте? Ему снова нужна помощь. Наша задача – спасти Фэйнриэля в Тени, не дав демонам завладеть мальчиком. В Тени спутников Хоук будут всячески соблазнять, давя на слабые места каждого. Только Себастьян и Андерс могут не беспокоится на этот счёт – Себастьян попросту откажется отправляться в Тень, а Андерсу никакие соблазны не страшны, его поддерживает Справедливость.

Как только вы погрузитесь в Тень, Вы увидите парящую книжку, поймайте её, она принесёт дополнительный опыт. В следующей комнате Вы увидите загадку с бочками, за правильное решение Вы можете получить дополнительный опыт.

• В комнате четыре бочки сверху и три снизу. Пронумеруйте бочки слева направо, то есть 4 верхних бочки обозначьте цифрами от 1 до 4, а нижние от 5 до 7. Итак: 4,3,7,6,2,1,5,2,6,4,3,7,1,6,4,1.

• Фенриса будут соблазнять силой, обладая которой он сможет сразиться с магистрами Тевинтера на равных.

• Изабелла не сможет устоять перед сладкими посулами о новом корабле.

• Чтобы соблазнить Авелин, демон примет обличье её погибшего мужа Уэсли.

• Мерриль поддастся на обещания демона помочь ей воскресить забытые эльфийские знания. И вот тут Мерриль поступает действительно намного хуже других товарищей Хоук. Никто, кроме неё никогда в Тени не бывал, и потому они были просто-напросто одурманены прекрасными перспективами, которые демоны открывали перед ними. Мерриль же в Тени была неоднократно и знает, что это такое – связываться с демонами, она предаёт Хоук намного сознательнее, чем остальные, ещё и к соперничеству +20 добавляет. В общем, если хотите сохранить с Мерриль хорошие отношения, не берите её в Тень.

• Варрик уступит соблазну выйти из тени своего брата.

Помните, как Вы спасли храмовника Керана из цепких лап предводительницы магов крови, по имени Тароне? Три года, как её нет в живых, а последствия её черных деяний всё ещё остались. Вам нужно найти и уничтожить книги Тароне по чёрной магии. Найдя книги, Вы можете либо уничтожить их, либо подчерпнуть силу, прочитав их (Вы получите дополнительный опыт), либо взять книги с собой и продать их.

Если Мерриль будет с Вами, когда Вы будете уничтожать книги, то получите +10 к соперничеству от неё.

1)Первую книгу Вы можете найти днём в левом крыле Церкви.

2)Вторая книга лежит в Сырой Пещере, вход в которую находится на Рваном Берегу, книгу охраняет дракон.

3)Третье книга брошена на скамье в тронном зале крепости наместника.

4)Четвёртая книга лежит в пещере «Недавно открытый проход» у лагеря долийцев на Расколотой Горе.

5)Пятая книга валяется возле скелета в пещере Костяной Ямы.

Как только Вы найдёте все книги, задание обновится – нам нужно найти древний Фолиант Падших, который находится в «Злой Яме» в северной части Клоаки, отправляйтесь туда и уничтожьте гримуар. Вы получите 1000 очков опыта и достижение «Экзорцист».

Вы можете получить это задание от торговца зельями Солвитуса в Казематах. Нам нужно найти 3 ингредиента: цветок «шлюхин румянец», долийские чернила для татуировки и сердце Вартералла.

1) Цветок Вы можете найти в бывшем лагере тал-васготов на Рваном Берегу.

2) Долийские чернила Вы можете найти в сундуке в лагере долийцев на Расколотой Горе.

Когда отыщите все ингредиенты, возвращайтесь к Солвитусу в Казематы. В награду Вы получите 3 золотых.

Вы можете получить это задание в порту от кунари у главного входа. Нужно выяснить, что стряслось с дозором кунари, пропавшем на Рваный Берег. Отправляемся туда. Кунари были убиты одержимым. Возвращайтесь в порт и доложите обо всём кунари у главного входа. В награду Вы получите 1 золотой и двуручник «Утешение Бинки».

Вы можете найти печать в ящике в туннелях под городом. Вход в туннели находиться справа от главного входа в порт, в переулке напротив резиденции кунари. Ещё один вход находиться в западной части порта. Вы можете зайти в туннели только ночью. Отнесите печать в Верхний Город и отдайте Долунду, анналисту-любителю. В награду Вы получите 1 золотой.

Вы можете найти шляпу в мешке в туннелях под городом. Вход в туннели находиться справа от главного входа в порт, в переулке напротив резиденции кунари. Ещё один вход находиться в западной части порта. Вы можете зайти в туннели только ночью. Отнесите шляпу в таверну «Висельник» и отдайте гному Вакслеру. В награду Вы получите 1 золотой.

Если ночью Вы зачистите всех наёмниц из банды Невидимых Сестёр в районе Верхнего Города, то получите сообщение «Путь к логову Сестёр-Неведимок». Логово шайки находится в подозрительном доме в восточной части Верхнего Города. Отправляйтесь туда и перебейте оставшихся наёмниц. Ночью ступайте в «Висельник» и получите 2 золотых от женщины, которая находится в комнате справа в конце коридора второго этажа.

Если ночью Вы зачистите всех гномов-наёмников из банды Подрезков в районе порта, то получите сообщение «Путь к логову Подрезков». Логово шайки находится в Ветхом Переулке, вход в который в восточной части порта. Отправляйтесь туда и перебейте бандитов. Ночью ступайте в «Висельник» и получите 2 золотых от женщины, которая находится в комнате справа в конце коридора второго этажа.

Если ночью Вы зачистите всех наёмников из банды Собачников в районе Нижнего Города, то получите сообщение «Путь к логову Собачников». Логово шайки находится в заброшенном переулке, вход в который в западной части Нижнего Города. Отправляйтесь туда и перебейте наёмников. Ночью ступайте в «Висельник» и получите 2 золотых от женщины, которая находится в комнате справа в конце коридора второго этажа.

Вы можете получить письмо с заданием после выполнения первого квеста Главного Сюжета. Хьюберту нужна помощь Хоук.

Лилли мертва, убедите её подругу по Обществу, что не Вы её убили. Идите в логово Бреккера, что в центральной части Клоаки, и убейте проходимца. Возвращайтесь е Хьюберту на рынок Верхнего Города. В награду Вы получите 5 золотых.

Вы можете получить это задание, когда будете в Южной части Рваного Берега. Стражники пытаются захватить пиратский штаб, помогите им. За свою помощь Вы можете потребовать плату, а можете помочь бескорыстно. После расправы с пиратами отправляйтесь в крепость наместника и доложите обо всём лейтенанту Джалену. Не забудьте взять с тела Фелла Ордена улучшение экипировки для Авелин и предмет ПАРУСИНА «ДЖЕКЪЯРДА». Джален посоветует Хоук держать ухо востро, ведь главный предводитель пиратов Иветс, всё ещё на свободе, и захочет отомстить. В награду за помощь Вы получите 3 золотых.

Вы можете взять драгоценные камни с тела безумного отшельника, с которым вы можете столкнуться на вершине Расколотой Горы. Отнесите камни в Казематы и отдайте магу Ямосу Лазурному. В награду Вы получите 1 золотой.

Вы можете найти труп в пещере «Недавно открытый проход» неподалёку от лагеря долийцев на Расколотой Горе. Отнесите тело в Нижний Город и отдайте магу Герральту Востокомудрецу. В награду Вы получите 1 золотой.

Вы можете получить это задание от Янсена в Костяной Яме. В шахте снова неприятности. Сначала были драконы – теперь гигантские пауки. Входите в шахту и разберитесь с тварями. Как справитесь, возвращайтесь к Янсену. В шахте Вы можете найти Лириум! За выполнение задание Вы получите 1000 очков опыта!

Вы можете найти палец в мешке костей в Костяной Яме. Отнесите его Сестре Филиас в Церковный дворик. В награду Вы получите 1 золотой.

Вы можете получить это задание от Янсена в Костяной Яме, когда навестите рабочих во второй раз. Теперь бедняги-рабочие страдают от наполнившей шахты нежити. Входите в шахту и отправьте ходячих мертвецов в мир иной окончательно! Как справитесь, возвращайтесь к Янсену. Вы получите 1000 очков опыта!

Вы можете получить это задание, прочитав письмо в имении Хоук. Отправляйтесь в порт и поговорите с госпожой Селби. Она предложит Вам помогать магам, которые оставляют просьбы о помощи. Загляните в книгу с заданиями рядом с Селби.

Вы можете получить это задание у госпожи Селби в порту. Отправляйтесь на Рваный Берег и найдите пещеру под названием «Бегство охотника за головами». Убейте разыскиваемого отступника. Как справитесь, возвращайтесь к госпоже Селби за наградой.

Вы можете получить это задание у господи Селби в порту. Наша задача – оклеветать храмовника Конрада Вернхарта. Отправляйтесь в Казематы. Рядом с торговцем доспехами Вы найдёте свиток «наведение порядка». Отдайте свиток храмовнику Родерику, который ждёт Вам в «Висельнике». Возвращайтесь в Казематы и отыщите портового рабочего. Затем отправляйтесь к Госпоже Селби за наградой.

Вы можете получить это задание, поговорив с храмовницей Маржит в Казематах. Керан и его сестра Мэша, задолжали кругленькую сумму женщине по имени Сенестра-Змея. Отправляйтесь ночью в порт и разберитесь со Змеёй.

АКТ 3

Прошло ещё три года. Акт начинается с перепалки Орсино и Мередит. Первый Чародей просит Хоук посодействовать. Вы можете принять сторону Рыцаря-Командора, либо сторону Орсино, а можете придержаться, так сказать «серой» стороны и никого не поддерживать. Нейтралитет вещь хорошая.

Как Вы можете заметить, в рюкзак упала премилая вещица – перчатки Защитника. Части остального комплекта Вы сможете найти на протяжении всего третьего Акта.

Зайдите домой. Теперь там Вас будет ждать не только преданный мабари, но и возлюбленный\ возлюбленная Хоук (только Мерриль или Андерс; Изабелла со времён заварушки с кунари где-то пропадала, и теперь навестить её можно в «Висельнике», а Фенрис принципиально не переедет к Хоук). Проверьте почту. Вы получите первое задание Главного Сюжета.

Но прежде чем выполнять его, давайте сначала навестим всех спутников и поговорим с ними. После того, как пройдётесь по гостям, приступайте к выполнению первого задания Главного Сюжета. На свободе

Отправляйтесь в Казематы и поговорите с рыцарем-командором Меридит в зале храмовников. Мередит просит отыскать трёх магов, сбежавших из Круга. За подробностями обратитесь к помощнице рыцаря-командора Эльзе.

1) Ночью отправляйтесь в имение де Копьи, что в квартале знати в Верхнем Городе и спросите супругов де Копьи об их сыне. Эмиль нисколько не прячется, более того, его можно легко найти в «Висельнике» днём, ступайте туда и поговорите с магом. Вы можете отпустить его, а можете задержать, при таком раскладе, он попросит дать ему только одну ночь, чтобы побыть с одной девушкой. Опять-таки можете согласиться, а можете сразу отправить в Круг.

2) Отправляйтесь в Эльфинаж и поговорите там с женой сбежавшего мага Ниссой. Нисса должна встретится с Хионом вечером. Переключите карту на ночь и возвращайтесь в Эльфинаж. Хион истинный маг крови, убейте его. С его тела Вы можете взять Сапоги Защитника.

3) Отправляйтесь в Клоаку и поспрашивайте местных жителей о Эвелине. Сирота Уолтер расскажет, что магесса прячется в сточных канавах, вход в которые находится у северного выхода из Клоаки. Ступайте туда и убейте отступницу.

Как справитесь, возвращайтесь в зал храмовников, что в Катакомбах, и доложите Мередит о проделанной работе. Рыцарь-командор будет весьма благодарна Хоук.

Отправляйтесь в зал храмовников, что в Казематах, и поговорите с Первым Чародеем Орсино в его кабинете на втором этаже. Он подозревает, что некоторые маги Круга сбегают по ночам, но не знает для чего, нам предстоит это выяснить. Отправляйтесь ночью в квартал знати Верхнего Города и раскусите заговорщиков. С тела храмовника-лейтенанта заберите записку и улучшение экипировки Себастьяна. Из записки Вы узнаете, что заговорщики принимают добровольцев в свои ряды на складе в западной части порта, отправляйтесь туда ночью и разберитесь с ними.

На складе Вы встретитесь с Кераном (помните того парня-храмовника, которого Вы спасли в первом акте?), и парень расскажет всё, что знает о заговоре между магами и храмовниками.

После битвы явится Самсон с подкреплением храмовников. Вы можете попросить Каллена помиловать мага Алена. Также Вы можете попросить восстановить Самсона в должности, он будет очень за это благодарен. С тела Грейс возьмите Капюшон Защитника Возвращайтесь с докладом к Орсино.

Вам снова пришло письмо от Орсино. Отправляйтесь в Катакомбы и узнайте, что стряслось на этот раз. Советую закончить все остальные задания, так как пути назад не будет!

В Казематах нам дадут последний шанс поговорить со спутниками. Как закончите, поговорите с Мередит. После напутственного слова Хоук спутникам, Вы окажетесь в зале храмовников.

В пылу битвы несколько магов сдадутся, но Мередит не пожелает сохранять им жизнь, Вы можете поддержать её, а можете спасти магов.

В любом случае, поднимайтесь по лестнице и входите в дверь в левом крыле, перебейте врагов. Осторожно, в коридоре полно ловушек! В сундуке в кабинете Меридит Вы найдёте уникальный предмет – Парадный Пояс Храмовника. За дверью в конце коридора Вас ожидают два демона Гордыни, убейте их. Со скелета в этой комнате Вы можете взять Щит Решительного.

Возвращайтесь к лестнице, теперь входите в дверь, что в правом крыле лестницы, перебейте врагов. Выйдя из комнаты, Вы войдёте в коридор, комната напротив скрывает ловушку, как только Хоук войдёт туда, дверь захлопнется, комнату окутает пламя, и Хоук придётся сражаться с демоном гнева. В комнате в конце коридора таится демон желания и околдованные им храмовники и маги. Теперь открывайте оставшуюся дверь, в конце коридора, как нельзя кстати, нас ждёт Сэндал с товарами, а также с хранилищем Хоук. Входите в дверь рядом, как только будете готовы, там нас снова ждут враги, как справитесь, входите во внутренний Зал Храмовников.

Выходите во внутренний дворик Казематов. Мередит мало уничтожения Круга, теперь у неё новая цель – устранить Хоук. Но тут, уж извините, миссия невыполнима. Если Карвер в Ордене Храмовников, то он перейдёт на сторону Хоук. Убейте Меридит.

В этой битве у Вас есть возможность показать, что Вы усвоили на протяжении всей игры. Замораживайте Меридит, подкрадывайтесь к ней сзади, применяйте Огненные Бури, Грады Стрел – весь арсенал навыков, которыми Вы владеете. Как только здоровье Меридит сократится на четверть, она оживит статуи. Не обращайте внимание на то, что это статуя – ей страшны мечи, стрелы и заклинания также как и смертным. Следите за здоровьем спутников – без них Вы много не навоюете! Когда статуя будет повержена, Меридит снова появится в зоне атаки. Она очень проворна, а её меч очень опасен, так что будьте осторожны и внимательны! Как здоровье Меридит сократится до середины, она снова оживит статую, но уже не одну. После того, как уничтожите статую Привратника, Меридит вновь переместится в зону атаки и исчезнет оттуда, когда здоровье её сократится ещё на половину. На борьбу с Меридит я советую кинуть мага и разбойника\воина, остальные пусть сражаются со статуями.

В конце концов, Мередит будет повержена, её лириумный меч взорвётся, а сама она превратится в камень. Власть в Киркволле перейдёт к Хоук. Наслаждайтесь финальным роликом.

В Казематах нам дадут последний шанс поговорить со спутниками. Как закончите, поговорите с Орсино. После напутственного слова Хоук спутникам, храмовники ворвутся в зал, перебейте их.

Выходите из зала. Вы окажетесь в комнате наполненной демонами и призраками. Как справитесь с врагами, выходите в коридор. Здесь, как нельзя кстати, нас ожидает Сэндал с товарами и хранилищем Хоук. Входите в дверь в конце коридора, как только будете готовы. Вы попадёте в ещё один коридор. Комната слева скрывает ловушку, как только Хоук войдёт туда, дверь захлопнется, комнату окутает пламя, и Хоук придётся сражаться с демоном гнева. В комнате в конце коридора таится демон желания и околдованные им храмовники и маги. Идите в комнату справа, там очередная порция врагов.

Выходите на лестницу. Входите в дверь в левом крыле лестницы, перебейте врагов. Осторожно, в коридоре полно ловушек! В сундуке в кабинете Меридит Вы найдёте уникальный предмет – Парадный Пояс Храмовника. За дверью в конце коридора Вас ожидают два демона Гордыни, убейте их. Со скелета в этой комнате Вы можете взять Щит Решительного.

Возвращайтесь к лестнице и выходите во внутренний дворик Казематов. Вам предстоит сражение с Мередит. Если Карвер в Ордене Храмовников, то он перейдёт на сторону Хоук. Убейте Меридит.

В этой битве у Вас есть возможность показать, что Вы усвоили на протяжении всей игры. Замораживайте Меридит, подкрадывайтесь к ней сзади, применяйте Огненные Бури, Грады Стрел – весь арсенал навыков, которыми Вы владеете. Как только здоровье Меридит сократится на четверть, она оживит статуи. Не обращайте внимание на то, что это статуя – ей страшны мечи, стрелы и заклинания также как и смертным. Следите за здоровьем спутников – без них Вы много не навоюете! Когда статуя будет повержена, Меридит снова появится в зоне атаки. Она очень проворна, а её меч очень опасен, так что будьте осторожны и внимательны! Как здоровье Меридит сократится до середины, она снова оживит статую, но уже не одну. После того, как уничтожите статую Привратника, Меридит вновь переместится в зону атаки и исчезнет оттуда, когда здоровье её сократится ещё на половину. На борьбу с Меридит я советую кинуть мага и разбойника\воина, остальные пусть сражаются со статуями.

В конце концов, Мередит будет повержена, её лириумный меч взорвётся, а сама она превратится в камень. Остальные храмовники не рискнут останавливать Хоук, и он\она покинет Киркволл. Наслаждайтесь финальным роликом.

Поздравляю, Вы прошли игру!

ЗАДАНИЯ СПУТНИКОВ В ТРЕТЬЕМ АКТЕ

Вы можете получить это задание, поговорив с Фенрисом. Сестра Фенриса нашлась и он хочет, чтобы Хоук сходил(а) на семейную встречу в «Висельнике» вместе ним, эльф подозревает, что встреча может оказаться ловушкой его бывшего хозяина. Отправляйтесь в «Висельник» днём.

Андерсу нужна помощь Хоук, поговорите с магом в его лечебнице в Клоаке. Андерс нашёл способ отделить дух Справедливости от себя, но для этого ему нужно раздобыть кое-какие ингредиенты: селитру и драконий камень.

1)Селитру Вы можете найти в сточных канавах, вход в которые находится в южной части Клоаки.

2)Драконий Камень Вы можете найти в шахте в Костяной Яме.

В шахте Вы можете найти Глубинный Гриб!

Когда закончите с поиском ингредиентов, возвращайтесь в лечебницу Андерса и поговорите с ним. Маг попросит отвлечь Властительницу Церкви Эльтину, чтобы он мог пройти в Церковь незамеченным. Если Вы ему откажете, он всё равно сделает это сам, предотвратить этот поступок никак нельзя. Очень жаль, ведь последствия будут роковые. Если решите помочь, то отправляйтесь в Церковь и поговорите с Эльтиной. После разговора Вы автоматически переместитесь в лечебницу Андерса, поговорите с ним.

Навестите Себастьяна в Церкви. Владычица Церкви Эльтина просит встретиться с представительницей духовной власти Вал Руайо сестрой Соловей и убедит её в том, что нет никакой необходимости объявлять Священный Поход на Киркволл. Ночью отправляйтесь в крепость наместника и поговорите с сестрой Соловей в тронном зале.

В крепости нас поджидают маги крови, перебейте их и поговорите с церковницей, которая окажется всем известной Лелианой.

После разговора с Лелианой возвращайтесь в Церковь и передайте Эльтине предостережения церковной сестры. В награду за выполнение задания Вы получите 15 золотых (и откуда и Властительницы Церкви столько денег?; наверное ящик для пожертвований грабанула, не иначе).

Теперь поговорите с Себастьяном, ему нужно облегчить душу.

Вы можете получить это задание от Изабеллы в имении Хоуков. Кастильон наконец в Киркволле и пиратка боится как бы он не явился по её душу. Отведите Изабеллу к Веласко, правой руке Кастильона, в «Цветущую Розу» и сдайте её.

Изабелла должна оставить след, чтобы её можно было найти, выходите из борделя и идите по следу Изабеллы, он приведёт Вас к выходу из Верхнего Города, отправляйтесь в Нижний Город. Из Нижнего Города след приведёт Вас в порт, а затем к складу в западной части порта.

Идите на склад и вызволите Изабеллу оттуда. После того, как убьёте Веласко, пошарьте по складу и поищите причину того, зачем Кастильон прибыл в Киркволл. С тела Веласко возьмите ключ от бюро.

В маленькой комнате на втором этаже Вы можете найти Амброзию!

Вы можете получить это задание, получив письмо после выполнения первого задания Главного сюжета. Отправляйтесь в крепость наместника и поговорите с Авелин. Храмовнику Каллену донесли, что Авелин слишком балует своих подчинённых.

Ночью отправляйтесь вместе с Авелин в порт и найдите дозор под предводительством стражника Донника. После проверки, ступайте в Казематы и доложите Каленну, что все обвинения относительно командования Авелин не более чем клевета. Каллен сообщит, что жалобы поступают из Нижнего Города, отправляйтесь туда ночью и поговорите со стражницей Бреннан (не забудьте прихватить Авелин!).

Бреннан сообщит, что бывший капитан стражи Дживен вернулся и сеет смуту против Авелин. Ступайте в южную часть Клоаки и разберитесь с негодяем. Дайте Авелин поговорить с Дживеном, если Вы разберётесь с ним сами, то она Вам спасибо не скажет. В любом случае, возвращайтесь в казармы и поговорите с Авелин.

Вы получите это задание сразу после выполнения первого квеста Главного Сюжета. Отправляйтесь в «Висельник» и поговорите с Варриком. Вы получите задание – ДОМ С ПРИВИДЕНИЯМИ.

Вы получите это задание после выполнения первого квеста Главного Сюжета. Навестите Мерриль и поговорите с ней. Мерриль так и не может починить своё зеркальце, она попросит Хоук отправиться вместе с ней в пещеру, где заточён демон, который можете помочь ей с очисткой элювиана.

Вместе с Варриков отправляйтесь в бывший дом Бартланда, что в квартале знати Верхнего Города, новые владельцы жалуются на мистические явления в доме.

В имении действительно полно призраков, хорошенько обследуйте каждую комнату! Этот дом был бы жемчужиной в Битве Экстрасенсов, тут Вам и передвигающиеся сами собой предметы и полупрозрачные силуэты, порхающие из комнаты в комнату, и самораспахивающиеся двери. В главной спальне на втором этаже Вы найдёте девушку, которая посоветует уходить из дома как можно быстрее.

В главном зале появится призрачный голем, убейте его. Варрик захочет оставить осколок идола, что подпитывал призраков в имении себе. Вы можете позволить ему сделать это, а можете посоветовать избавится от идола. Что бы Вы не решили, поговорите с гномом в его номере в «Висельнике».

ПОДАРКИ ДЛЯ СПУТНИКОВ В ТРЕТЬЕМ АКТЕ

Прежде чем дарить подарок проверьте шкалу отношений. Если шкала склоняется больше в сторону соперничества, то я не советую Вам дарить подарок – отношения только ещё больше ухудшатся. Если Вы ожидаете положительного результата, то подарки следует дарить только если шкала отношений смещена в сторону дружбы. НАПОМИНАНИЕ О ДОЛИЙЦАХ

Вы можете снять кольцо из древесины сильвана с предводителя воров, которые нападут на Вас у входа в лагерь долийцев. Отправляйтесь в гости к Мерриль и порадуйте её подарком.

Вы можете найти талисман в урне в туннелях под городом, вход в туннели находиться справа от главного входа в порт, в переулке напротив бывшей резиденции кунари. Ещё один вход находиться в западной части порта (ночь). Навестите Изабеллу в «Висельнике» и презентуйте ей подарок.

Вы можете найти меч в сундуке на складе в западной части порта, выполняя задание Подавать холодным. Навестите Фенриса и преподнесите ему подарок.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ И ПОБОЧНЫЕ ЗАДАНИЯ ТРЕТЬЕГО АКТА

Это задание Вы можете получить от кунари на площади у дома Хоук. Наша задача – найти пропавшие после осады города кунарийские мечи. За каждый меч Вы можете получить от Таарбаса 1200 очков опыта или 30 серебряков.

Всего пропавших мечей 10, вот их расположение:

1) Ящик в лечебнице Андерса (Клоака)

2) Клинки Корвала (Верхний Город)

3) Стойка Оружейника (Нижний Город)

4) Среди камней у входа в старую литейную (Нижний Город, ночь)

5) Скелет за колонной в северной части порта (ночь)

6) Сундук в западной части порта (ночь)

7) Оружейный магазин (Казематы)

8) Имение семьи де Копьи, выполняя задание На Свободе.

9) Скелет в центральной части Равного Берега, над бывшим лагерем тал-васготов.

10) Скелет в бывшем лагере тал-васготов на Рваном Берегу.

Это задание Вы можете получить навестив дядюшку Гамлена. Дяде пришла записка с предложением о встрече и о местонахождении какого-то драгоценного камня.

Отправляйтесь в Клоаку и повстречайтесь с человеком, который прислал Гамлену письмо. Наёмники дусают, что самоцвет у Гамлена, убейте их и возьмите с тела главаря очередную записку, в которой говорится о какой-то шлеп-киянке.

Возвращайтесь к дяде за разъяснениями. Дядя укажет на киянку, висящую на стене, кликните на неё.

Теперь нам нужно обследовать дерево венадаль, что в Эльфинаже, там эльф передаст Вам записку. Ступайте ночью в порт, в Рыбную Потрошилку Сметти, что в западной части, и пошарьте в ящике №1023.

Там пусто – это ловушка, перебейте наёмников. С тела командира возьмите очередную записку для Гамлена. Теперь отправляйтесь в пещеру под названием «Озеро», находящуюся в окрестностях Киркволла.

Оказывается, у Хоук есть кузина, а у Гамлена дочь! После того, как убьёте наёмников, поговорите с Шарадой, она решит навестить Гамлена. Отправляйтесь к дяде, он будет очень рад тому, что у него теперь есть дочь.

Если в начале третьего акта, Вы поддержите Орсино в споре с Мередит, то получите письмо с заданием. Нам нужно перебить храмовников-фанатиков.

1) Первая группа храмовников находится в Клоаке, отправляйтесь туда и разберитесь с ними

2) Вторую группу храмовников Вы можете отыскать в Нижнем Городе.

Вы получите новое письмо. Отправляйтесь в Нижний Город на тайную встречу. Один из аристократов подстроил засаду. Перебейте храмовников.

Это задание доступно только, если у Вас установлен премиальный контент, добавляющий мабари. Пёсик задержал в спальне Хоук воришку, который теперь отсиживается в шкафу. Вы можете отправить вора в тюрьму, можете отпустить его, а можете позволить псу покусать незваного гостя.

Вы можете получить это задание от аристократа из Антивы по имени Нунцио. Он находится рядом с борделем «Цветущая Роза», что в Верхнем Городе. Нунцио нужна Ваша помощь в устранении одного эльфа-убийцы, который нашёл убежище у долийцев. Долийка Вариэль дожна знать убийцу, отправляйтесь в лагерь эльфов на Расколотой Горе и поговорите с ней.

Как только вы прибудете на Расколотую Гору, на Вас нападут воры. С убитого тела предводителя воров Вы можете забрать подарок для Мерриль – кольцо из древесины сильвана, станет активным задание – НАПОМИНАНИЕ О ДОЛИЙЦАХ. Вариэль расскажет, что убийца скрывается в пещере недалеко от лагеря, отправляйтесь туда.

В пещере Вы можете найти улучшение экипировки для Изабеллы. Кстати, в пещере Вам предстоит битва с вартерралом!

После победы над чудищем, к Вам навстречу выбежит разыскиваемый убийца. Какой сюрприз, это же Зевран! (Вам не кажется, что он потерял всю свою привлекательность?; Да… годы никого не щадят). Вы можете сдать Зеврана Нунцио или дать эльфу уйти. Что бы Вы не решили, отправляйтесь к Нунцио, он расположился в лагере недалеко от Киркволла.

Даже если Вы решили отпустить Зеврана, он всё равно придёт сказать последнее «прощай» Нунцио и его парням. А Нунцио в любом случае решит расправиться с Хоук, но не на тех напал! Поговорите с Зевраном. Он благодарен за помощь и захочет выразить благодарность более… лично. Если с Вами Изабелла, то она будет рада таким перспективам.

Вы можете получить это задание от Хьюберта на торговой площади Верхнего Города. В Костяной Яме снова беда! Отправляйтесь туда и выясните, что же стряслось на этот раз.

Как всегда расположите магов подальше от смертоносных челюстей дракона, и используйте весь богатый арсенал – огненные бури, дробящие темницы, конусы холода, ледяные хватки. Используйте одного воина\разбойника как отвлекающее звено команды, пусть внимание дракона будет целиком сосредоточено на нём. Этот воин\разбойник должен заходить в атаку на дракона с флангов, чтобы получить как можно меньше ущерба. Другой разбойник пусть также атакует с флангов. Если в команде есть лучник, то полезно будет использовать навык «Град Стрел», но я считаю, что лучше взять с собой лишнего мага. Когда здоровье дракона сократится на четверть, он взлетит на пригорок, где его невозможно достать и будет отстреливаться огнём. Тут же на партию нападёт выводок драконов поменьше.

Я советую Вам переместить всех членов отряда поближе к пригорку, чтобы пламя дракона было не так опасно. Но не располагайте спутников слишком близко друг к другу, раскидайте их отдельно друг от друга, так, если пламя дракона всё-таки достигнет цели, то оно поразит не всех членов отряда вместе, а только одного из них. После того, как расправитесь с маленькими драконами, маги и лучники смогут атаковать дракона на пригорке. Но дракон тоже не глуп – он будет метать огненные шары. Определите кого из спутников преследует пламенем дракон и пусть он бегает и отвлекает внимание ящера, в то время как маги и лучники будут спокойно атаковать с безопасного расстояния. Через некоторое время дракон переместиться в активную зону атаки. Когда здоровье дракона сократится до половину, он снова взлетит ну пригорок. И так каждый раз. Это тактика очень полезна, проверено на своём опыте! Если до гибели дракона ещё далеко, а зелья здоровья уже на исходе, то просто обберите тела уже убитых драконов и проблема решена.

С тела дракона вы можете забрать улучшение экипировки для Фенриса, доспех защитника, огненную железу высшего дракона, кровь дракона и ещё очень много интересных и дорогих вещичек.

Возвращайтесь к Хьюберту и доложите, что шахте, как и его карьере, пришла «финита».

Если ночью Вы зачистите всех наёмников из банды Алых Ткачей в районе Верхнего Города, то получите сообщение «Путь к логову Алых Ткачей». Логово шайки находится в Подозрительном Доме в восточной части Верхнего Города, недалеко от борделя «Цветущая Роза». Отправляйтесь туда и перебейте разбойников! Ночью ступайте в «Висельник» и получите 3 золотых от женщины, которая находится в комнате справа в конце коридора второго этажа.

Вы можете получить это задание, убив высшего дракона в Костяной Яме. С трупа дракона возьмите огненную железу и отнесите её торговцу Солвитусу в Казематы. В благодарность за редкий ингредиент он сделает из железы талисман для Хоук – Зуб Урзары.

Если ночью Вы зачистите всех наёмников из банды Последователей Оной в районе Нижнего Города, то получите сообщение «Путь к логову Последователей Оной». Логово шайки находится в заброшенном переулке, вход в который расположен в западной части Нижнего Города. Отправляйтесь туда и перебейте наёмников! Ночью ступайте в «Висельник» и получите 3 золотых от женщины, которая находится в комнате справа в конце коридора второго этажа.

Вы можете найти свитки рядом с лагерем долийцев. На пути к вершине уничтожьте Колдовской Ужас. Вы получите новое задание.

Вам нужно найти остальные свитки, для того, чтобы найти и уничтожить древнее зло.

Аспект Второй Вы можете найти на пути к вершине Расколотой Горы, рядом с костром, оставленным долийцами, за камнем. Нечисть, связанную с этим свитком, Вы можете уничтожить на вершине Расколотой Горы.

Аспект Первый Вы можете найти на Рваном Берегу (недалеко от входа на Рваный Берег есть спуск ближе к воде, свиток там). Колдовской Ужас Вы можете отыскать на пути к бывшему лагерю тал-васготов, уничтожьте демона.

После того, как Вы уничтожите демонов, задание обновиться – теперь отправляйтесь в Клоаку и спускайтесь в «Тайное логово», что около лечебницы Андерса. Там Вы встретите наконец Древнее Зло в лице демона гордыни по кличке Гибрис, убейте чудовище.

Если ночью Вы зачистите всех наёмников из банды Погонщиков в районе порта, то получите сообщение «Путь к логову Погонщиков». Логово шайки находится в Ветхом переулке в восточной части порта. Отправляйтесь туда и перебейте бандитов! Ночью ступайте в «Висельник» и получите 3 золотых от женщины, которая находится в комнате справа в конце коридора второго этажа.

Вы можете получить это задание, получив письмо после выполнения первого задания Главного Сюжета. Отправляйтесь в крепость наместника и поговорите там с Алистером (он как-то постарел, не правда ли?). Алистер попросит Хоук защищать Киркволл по мере своих сил. Вот, в общем-то, и всё задание.

Вы можете получить это задание от Делайлы Хоу в церковном дворике. Её брат, Натаниэль (ещё одна знакомая личность!) отправился с отрядом Серых Стражей по следу старой экспедиции Бартланда, и так и не вернулся. Отправляйтесь на Глубинные Тропы, на карте автоматически появится эта локация. Натаниэля Вы найдёте без труда, но он откажется покидать Глубинные Тропы без своих товарищей, отправляйтесь дальше и разыщите их.

Впереди Вас ждут коридоры ловушек, куча взрывчатке по всему их периметру и конечно же море порождений тьмы. Если Вы отдали Карвера\Бетани в Орден Серых Стражей, то встретите брата\сестру в одном из залов. Если же нет, то Натаниэль найдёт всех своих товарищей мёртвыми, так что перебейте порождений тьмы и уходите из тейга. В благодарность за спасение Натаниэль вручит Хоук меч.

УЛУЧШЕНИЯ ЭКИПИРОВКИ СПУТНИКОВ

Магазин Одежды (Нижний Город) (АКТ 1);

Сомнительные товары (Порт) (АКТ 2);

Особняк Бартланда, сундук в комнате справа на втором этаже, выполняя задание ДЕЛА СЕМЕЙНЫЕ (АКТ 2);

Оружейник-изготовитель доспехов (Нижний Город) (АКТ 1);

Оружейник-изготовитель доспехов (Нижний Город) (АКТ 1);

Одеяния Жана Люка (Верхний Город) (АКТ 2)

Магазин Одежды (Нижний Город) (АКТ 2)

Пещера в горе, выполняя задание УБИЙСТВО ВОРОНОВ (Расколотая Гора) (АКТ 3).

Одеяния Жана Люка (Верхний Город) (АКТ 2);

Магазин Мастера Айлена (Лагерь долийцев) (АКТ 2);

Скелет на вершине Расколотой Горы (АКТ 2);

Одеяния Жана Люка (Верхний Город) (АКТ 2);

Сомнительные товары (Порт) (АКТ 2);

Товары Ферелдена Лирен (Нижний Город) (АКТ 2);

Товары для магов (Казематы) (АКТ 2);

Ящик на складе в западной части порта, выполняя задание – Подавать холодным (АКТ 3).

Имение Хариманн, выполняя задание ПОКОЯНИЕ (АКТ 2);

Магазин Доспехов (Казематы) (АКТ 2);

Оружейная Олафа (Верхний Город) (АКТ 2);

Nруп храмовника-лейтенанта, выполняя задание Подавать холодным (Верхний город, ночь) (АКТ 3).

КОМПОНЕНТЫ

1.Восточная часть Нижнего Города (АКТ 1).

2. Рваный Берег (АКТ 1).

4. Южная часть Нижнего Города (день) (АКТ 2).

6. Литейный квартал Нижнего Города (АКТ 3).

1. Южная часть Клоаки (АКТ 1).

2. Туннели под городом, вход в туннели находиться справа от главного входа в порт, в переулке напротив резиденции кунари. Ещё один вход находиться в западной части порта (АКТ 1).

3. Убежище магов крови в Клоаке, выполняя задание Враги Среди Нас (АКТ 1).

4. Клоака, рядом с лестницей, ведущей в лечебницу Андерса (АКТ 2).

5. Костяная Яма (АКТ 2).

6. Южная часть Клоаки (АКТ 3).

1. Рядом с лагерем долийских эльфов (АКТ 1).

2.На пути к вершине Расколотой Горы недалеко от лагеря долийцев полыхает костёр оставленный эльфами, за большими камнями прячется Эльфийский Корень (АКТ 1).

3.Рваный Берег (АКТ 1).

4.Западная часть Рваного Берега (АКТ 1).

5. Место засады на Расколотой Горе, выполняя задание ТАК, КАК ДОЛЖНО (АКТ 1).

6. В местности Костяная Яма, в окрестностях шахты (АКТ 1).

7. Рваный Берег (АКТ 2).

8. Недалеко от лагеря долийцев на Расколотой Горе (АКТ 2).

9. Рваный Берег (вдоль побережья) (АКТ 3).

1. Пещера на пути к вершине Расколотой Горы, сможете найти компонент выполняя задание Долгий Путь Домой (АКТ1).

2. Пещера тал-васготов (вход в неё Вы можете найти в лагере тал-васготов на Рваном Берегу) (АКТ 1).

4. Глубинные Тропы (АКТ 1).

6. Пещера, ведущая к вершине Расколотой Горы (АКТ 2).

1. Вершина Расколотой Горы (АКТ 1).

3. Шахта Костяной Ямы (АКТ 1).

4. Глубинные Тропы (АКТ 1).

5. Глубинные Тропы (АКТ 1).

1. На Рваном Берегу, получив задание Пороховые Надежды (АКТ 1).

2. Рваный Берег (АКТ 2).

3. Южная часть Рваного Берега (АКТ 2).

5. Вершина Расколотой Горы (АКТ 2).

6. Рваный Берег, недалеко от бывшего лагеря тал-васготов (АКТ 3).

1. Рваный Берег (АКТ 1).

3. Недалеко от лагеря долийцев на Расколотой Горе (АКТ 2).

4. Костяная Яма (АКТ 2).

5. Чёрный магазин (дополнительный контент) (АКТ 3).

6. Вершина Расколотой Горы (АКТ 3).

1.Пещера тал-васготов (вход в неё Вы можете найти в лагере тал-васготов на Рваном Берегу) (АКТ 1).

2. В пещере, где прячутся маги-отступники, выполняя задание Милосердный Поступок (АКТ 1).

3. Шахта Костяной Ямы (АКТ 1).

4. Глубинные Тропы (АКТ 1).

5. Глубинные Тропы (АКТ 1).

6. «Сырая Пещера» на Рваном Берегу (АКТ 2).

7. Шахта Костяной Ямы (АКТ 2).

8. Пещера Костяной Ямы (АКТ 2).

9. Пещера, ведущая к вершине Расколотой Горы (АКТ 3).

1. У входа в Первозданный Тейг на Глубинных Тропах (АКТ 1).

3. Пещера, ведущая к вершине Расколотой Горы (АКТ 2).

4. Пещера, ведущая к вершине Расколотой Горы (АКТ 2).

5. Подвал старой литейной, выполняя задание – Всё, что останется (АКТ 2).

6. Пещера, ведущая к вершине Расколотой Горы (АКТ 3).

Поверженный высший дракон, выполняя задание РЕЗНЯ НА ШАХТЕ (АКТ 3).

Сундук на складе в западной части порта, выполняя задание НЕТ ПОКОЯ ГРЕШНИКАМ (АКТ 3).

УНИКАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ

1)Рукавицы Вы можете найти в пещере на пути в вершине Расколотой Горы, выполняя задание Долгий Путь Домой.

3)Шлем Вы можете снять с предводительницы магов крови, выполняя задание – Враги Среди Нас.

Вы можете купить этот предмет у торговца-колдуна по имени Таварин Холл. Он торгует в бывшем лагере тал-васготов на Рваном Берегу. Посох стоит 114 золотых.

1) Сапоги Энасалина – Вы можете найти этот предмет в особняке Бартланда в главной спальне, выполняя задание ДЕЛА СЕМЕЙНЫЕ.

2) Перчатки Энасалина – Вы можете найти этот предмет в подвале старой литейной, выполняя задание – Всё, что останется.

1)Перчатки Защитника – Вы получите этот предмет автоматически в начале Третьего Акта.

Труп в локации «Недавно открытый проход» (Расколотая Гора).

Товары Нексуса Голема («Недавно открытый проход», Расколотая Гора).

Товары Бонни Лемма (Туннели под городом, вход в туннели находиться справа от главного входа в порт, в переулке напротив бывшей резиденции кунари; Ещё один вход находиться в западной части порта) (ночь)

Товары Бонни Лема (Туннели под городом, вход в туннели находиться справа от главного входа в порт, в переулке напротив бывшей резиденции кунари; Ещё один вход находиться в западной части порта) (ночь)

Сундук в кабинете Меридит в Залах Храмовников, выполняя задание – Последняя капля.

Труп Колдовского Ужаса на пути к вершине Расколотой Горы, недалеко от лагеря долийцев.

Товары Магнуса (бывший лагерь тал-васготов на Рваном Берегу).

Труп демона гордыни Гибриса, выполняя задание АВИРГИНСКИЕ СВИТКИ: ОСВОБОЖДЁННАЯ ГОРДЫНЯ.

Скелет во внутреннем дворике Зала Храмовников, выполняя задание – Последняя капля.

РАСШИРЕНИЯ РЮКЗАКА

• Магазин Одежды (Нижний Город) (АКТ 1)

• Одеяния Жана Люка (АКТ 2)

• Товары для магов (Казематы) (АКТ 2)

• Одеяния Жана Люка (Верхний Город) (АКТ 3)

Достижение «ИСТОРИК ЦЕРКВИ»

История Церкви часть первая – Церковь, Верхний Город (день, АКТ 1)

История Церкви часть вторая – Церковь, Верхний Город (день, АКТ 2)

История Церкви часть третья – Церковь, Верхний Город, выполняя квест Главного Сюжета – Следуя Кун (ночь, АКТ 2)

История Церкви часть четвёртая – Церковь, Верхний Город (день, АКТ 3)

Достижение «АРХЕОЛОГ»

1)Первое сообщение Вы можете найти ночью среди камней в Эльфинаже.

2)Второе сообщение Вы можете найти среди кирпичей в правом крыле Казематов.

3)Третье сообщение Вы можете найти в местности Костяная Яма, в окрестностях шахты.

1)Первое сообщение Вы можете найти днём в правом крыле Церкви.

2)Второе сообщение Вы можете найти у Восточного выхода Клоаки.

3)Третье сообщение Вы можете найти в резиденции кунари в порту Киркволла.

1)Первое сообщение Вы можете найти в локации «Сточные канавы», вход в которую находится в южной части Клоаки, выполняя задание СПРАВЕДЛИВОСТЬ.

3) Второй этаж зала храмовников вторая дверь направо, светильник (Казематы).

4) Порт, выполняя задание – Последняя капля.

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
Добавить комментарий
  • Как сделать успешный бизнес на ритуальных услугах
  • Выездной кейтеринг в России
  • Риски бизнеса: без чего не обойтись на пути к успеху
  • drag and drop 1с управляемые формы
  • drag along right в российском праве