lazarus работа с формами

Form Tutorial

A short introduction on using Forms in Lazarus.

Contents

What is a Form?

The First GUI Application

Now you have created a new, fully functional project with a form:

Form1 Designmodus

Next, you can place a TButton onto the form. This will be used later to allow the opening of a second form:

Select the TButton from the Standard tab on the Component Palette.

and click on the form: There is now a button placed on Form1 with the name and caption «Button1».

NeuesProjekt2

To make the application do something after clicking on Button1, add some code between the Begin and End of the procedure TForm1.Button1Click like this:

You can now experiment a little bit and learn how to use the standard components. To get started, I would recommend you to try samples of the following components:

There is additional helpful information in the Lazarus Tutorial.

The Use of a Second Form

The tutorial shows how to use multiple forms in a project. In this example, only two forms, Form1 (main form) and Form2, are created, but the process is identical for additional forms.

There is a main form with a button, which when clicked opens the new form. The new form also receives a button which when clicked closes the new form and returns you to the main form.

Objektinspektor

In the source code editor, go to the Form1 associated Unit (Unit1) and add «Unit2» to the Uses clause:

Now you can call Unit2 (and thus Form2) from Unit1.

Next, edit the OnClick event of the button belonging to Form1:

Now you can start the project (Start or F9 ) and open Form2 by clicking the button on Form1.

Difference between Show and ShowModal

Both methods Show and ShowModal make a form visible. To see the difference between Show and ShowModal:

This procedure makes a form visible and continues to execute the code of the calling control (Form1). In our example, the message (ShowMessage) appears almost simultaneously with Form2. You can also continue to use the calling form Form1. For example, it is possible to move it, or click the Show button again (but clicking ShowModal will cause an error).

ShowModal halts the processing of code in the calling control (Form1) until the newly opened form (Form2) has been closed. In the example, the ShowMessage line immediately following ShowModal is executed only after Form2 is closed. The calling form is frozen: You can neither move Form1 nor click any of its buttons.

ShowModal is a function that returns an integer result, see TModalResult. The returned value allows branching based on how the form was closed.

Two Forms That Can Call Each Other

It is generally good program design to avoid calling the main form from a second form. It is better to return to the main form by closing the second form (as in the previous example) and letting focus revert to the main form. It is, however, possible to call the main from from a sub-form, as this example will show.

In order for Form1 to call Form2, Unit1 must have Unit2 in its Uses clause. Conversely, for Form2 to call Form1, Unit2 must have Unit1 in its Uses clause. This leads to a potential Circular Unit Reference compiler error, with each Unit referring to the other. This example also shows how to avoid the Circular Unit Reference error.

To set up this example, either modify the forms from the previous example (The Use of a Second Form), or create a new project with two forms, each having a single button. Set the caption of Form1.Button1 to «Open Form2», and set the caption of Form2.Button1 to «Open Form1».

If you are modifying the previous example, remove «Unit2» from the Uses clause in Unit1.

Add a Uses clause to the Implementation section of each Unit. Add Unit2 to the Unit1 clause, and add Unit1 to the Unit2 clause, as below:

Now change the code located behind the OnClick event of the button event handler:

Passing Variables to Other Forms

In accordance with the above example The Use of a Second Form, it is possible to declare a global variable in the interface part of Unit2. This would allow access in both Unit1 and Unit2 to one and the same variable (This is because by putting Unit2 in the Uses clause of Unit1, all variables declared in the interface part of Unit2 are also available in Unit1). This practice should be limited to a minimum, as it quickly becomes difficult to remember which individual variables are in scope, potentially increasing errors. It is better to use local variables, define a Property in a Class or, alternatively, as a variable in a class.

In the next project, a second form is opened by clicking on the button. In this case, in the unit of the main form is counted how often the second shape has been shown. In this second form you can ask to see by clicking on the button, how often it has been opened:

In this way you can in Unit1 access all public variables/properties/functions/procedures (general methods) of Unit2.

Other Form-Related Subjects

Use Another Form as the Main Form

Projekteinstellungen Formulare

Save properties of the shape at end of program

Generate the form dynamically

Create a Lazarus designed form dynamically

You do not have to create all the forms that may be called during the term of an application at startup. Some developers generally keep none of it and delete the code automatically created when you insert a new form in a project from the Projekt.lpr out immediately. If you want to write a library that contains a couple of GUIs, you can not get around the dynamic creation of forms.

Creating a new form dynamically

The following example will demonstrate how new forms can be generated in code, without using the Form Designer,.

In this example clicking a button should open another form that itself contains a button. Clicking this second button makes a message appear warning that the form will close; then the form is closed.

Источник

Работа с формами Lazarus

Эта статья врядли будет интересна тем, кто раньше программировал в Delphi. Она в большей степени рассчитана на программистов VB, MS Access и других средств быстрой разработки. В каждой системе существуют свои правила и подходы, касающиеся программного открытия экранных форм, а также передачи и возврата пареметров. Вот я и хочу рассказать о том, как это сделано в Lazarus. При этом я предполагаю, что читатель достаточно хорошо понимает принципы ООП и уже знаком с синтаксисом языка Free Pascal.

Открытие форм в модальном режиме

Наиболее очевидным применением программного открытия дополнительной формы является выбор или поиск какого-либо значения в справочнике с последующим возвратом, например, кода найденного элемента в основную форму. Такую форму надо открывать модально, так как нет смысла продолжать выполнение основной программы, пока не сделан выбор и форма не закрыта. Попробуем это реализовать.

В качестве примера создадим новый проект и на главную форму поместим пару полей ввода и кнопок:

lazarus forms modal1

В качестве тестовой задачи будем открывать дополнительную форму с полем ввода, в котором первоначально должен содержаться текст из соответствующего поля ввода главной формы. Далее предусмотрим изменение этого текста и возврат обновленного значения в главную форму. Для этого сначала создадим дополнительную форму примерно такого вида:

lazarus forms modal2

В качестве программного интерфейса для передачи параметра будем использовать свойство TestValue, которое определим в секции public класса формы. Также определим и реализуем более чем очевидные методы для установки и считывание значения свойства, а также обработчик события нажатия на кнопку, в котором свойству формы ModalResult присваивается значение mrOK, что и приводит к закрытию (но не уничтожению!) формы.

Однако, самый большой интерес представляет функция RunTestForm. Как можно заметить, она определена вне класса формы, хотя и в том же модуле. Это может показаться странным программистам VB, где модуль класса полностью отождествляется с самим классом. Как и в Delphi, в Lazarus это не так. Хотя в одном модуле можно определить только одну форму (иначе визуальный дизайнер форм не сможет работать), другие элементы приложения не обязательно реализовывать отдельно. В нашем случае функция RunTestForm содержит код, необходимый для создания формы, передачи ей начального значения поля ввода и возврата отредактированного значения. Очевидно, что RunTestForm по смыслу связана с классом формы, поэтому будет разумно (хотя и вовсе не обязательно) расположить её в модуле формы.

Теперь посмотрим, как использовать всё это в основной форме. Добавим в обработчики событий нажатия на кнопки вызовы функции RunTestForm, в результате чего раздел реализации модуля главной формы приобретёт такой вид:

Вот и всё. Только не забудьте в свойствах проекта удалить дополнитетьную форму из списка автоматически создающихся форм. Теперь можно потестировать, то, что у нас получилось. Запустите программу и понажимайте кнопки на главной форме. Обратите внимание, что пока дополнительная форма присутствует на экране, Вы не можете перевести фокус на какую-либо другую форму, как и положено для модального режима. И наверняка Вы подумаете, что такое поведение не всегда является подходящим. Вот это и обсудим далее.

Открытие форм в немодальном режиме

lazarus forms1

Обратите внимание, что мы задекларировали новый метод FillWindowsList, который как раз и выполняет заполнение списка форм приложения. Его реализация не слишком сложна:

Здесь есть некоторый интересный момент. Дело в том, что объект Application содержит единый список всех компонент, которыми владеет, поэтому приходится проверять, что очередной компонент является именно TForm.

Однако, что толку просто выводить список форм. Нужно сделать так, чтобы можно было переключиться на любую из них. В реальном приложении это, конечно, лучше сделать с помощью меню, но код получится несколько более громоздким, поэтому в нашем простом примере во-первых будем использовать список, а во-вторых опустим необходимые в реальном приложении проверки.

Ниже представлен весь код секции реализации модуля основной формы. Обратите внимание, что вызывая метод RunTestForm мы уже не ждём возвращаемого значения, но зато вызываем процедуру заполнения списка окон приложения.

Теперь создадим дополнительную форму, которую будем открывать из главной формы в немодальном режиме. Внешне она ничем не будет отличаться от рассмотренной в предыдущей главе модальной формы, а вот код несколько изменится. Обратите внимание, что свойство TestValue теперь только для записи, а метод RunTestForm стал процедурой вместо функции.

Реализация тоже довольно сильно изменилась. Показ формы теперь производится вызовом метода Show, а не ShowModal, поэтому выполнение программы не передаётся в создаваемую форму до её закрытия, а продолжается. О закрытии и освобождении ресурсов теперь должна заботиться сама форма. Для этого в процедуре обработки события закрытия формы мы присвоим переменной CloseAction значение caFree. Нажатие на кнопку теперь вызывает не установку значения ModalResult, а явное обращение к методу Close.

Если Вы не просто читали эту статью, а создавали попутно описанную тестовую программу, самое время её запустить. Только снова не забудьте убрать дополнительную форму из списка автоматически создающихся при старте приложения.

Источник

Работа с формами Lazarus

Эта статья врядли будет интересна тем, кто раньше программировал в Delphi. Она в большей степени рассчитана на программистов VB, MS Access и других средств быстрой разработки. В каждой системе существуют свои правила и подходы, касающиеся программного открытия экранных форм, а также передачи и возврата пареметров. Вот я и хочу рассказать о том, как это сделано в Lazarus. При этом я предполагаю, что читатель достаточно хорошо понимает принципы ООП и уже знаком с синтаксисом языка Free Pascal.

Открытие форм в модальном режиме

Наиболее очевидным применением программного открытия дополнительной формы является выбор или поиск какого-либо значения в справочнике с последующим возвратом, например, кода найденного элемента в основную форму. Такую форму надо открывать модально, так как нет смысла продолжать выполнение основной программы, пока не сделан выбор и форма не закрыта. Попробуем это реализовать.

В качестве примера создадим новый проект и на главную форму поместим пару полей ввода и кнопок:

lazarus forms modal1

В качестве тестовой задачи будем открывать дополнительную форму с полем ввода, в котором первоначально должен содержаться текст из соответствующего поля ввода главной формы. Далее предусмотрим изменение этого текста и возврат обновленного значения в главную форму. Для этого сначала создадим дополнительную форму примерно такого вида:

lazarus forms modal2

В качестве программного интерфейса для передачи параметра будем использовать свойство TestValue, которое определим в секции public класса формы. Также определим и реализуем более чем очевидные методы для установки и считывание значения свойства, а также обработчик события нажатия на кнопку, в котором свойству формы ModalResult присваивается значение mrOK, что и приводит к закрытию (но не уничтожению!) формы.

Однако, самый большой интерес представляет функция RunTestForm. Как можно заметить, она определена вне класса формы, хотя и в том же модуле. Это может показаться странным программистам VB, где модуль класса полностью отождествляется с самим классом. Как и в Delphi, в Lazarus это не так. Хотя в одном модуле можно определить только одну форму (иначе визуальный дизайнер форм не сможет работать), другие элементы приложения не обязательно реализовывать отдельно. В нашем случае функция RunTestForm содержит код, необходимый для создания формы, передачи ей начального значения поля ввода и возврата отредактированного значения. Очевидно, что RunTestForm по смыслу связана с классом формы, поэтому будет разумно (хотя и вовсе не обязательно) расположить её в модуле формы.

Теперь посмотрим, как использовать всё это в основной форме. Добавим в обработчики событий нажатия на кнопки вызовы функции RunTestForm, в результате чего раздел реализации модуля главной формы приобретёт такой вид:

Вот и всё. Только не забудьте в свойствах проекта удалить дополнитетьную форму из списка автоматически создающихся форм. Теперь можно потестировать, то, что у нас получилось. Запустите программу и понажимайте кнопки на главной форме. Обратите внимание, что пока дополнительная форма присутствует на экране, Вы не можете перевести фокус на какую-либо другую форму, как и положено для модального режима. И наверняка Вы подумаете, что такое поведение не всегда является подходящим. Вот это и обсудим далее.

Открытие форм в немодальном режиме

lazarus forms1

Обратите внимание, что мы задекларировали новый метод FillWindowsList, который как раз и выполняет заполнение списка форм приложения. Его реализация не слишком сложна: Здесь есть некоторый интересный момент. Дело в том, что объект Application содержит единый список всех компонент, которыми владеет, поэтому приходится проверять, что очередной компонент является именно TForm.

Однако, что толку просто выводить список форм. Нужно сделать так, чтобы можно было переключиться на любую из них. В реальном приложении это, конечно, лучше сделать с помощью меню, но код получится несколько более громоздким, поэтому в нашем простом примере во-первых будем использовать список, а во-вторых опустим необходимые в реальном приложении проверки. Ниже представлен весь код секции реализации модуля основной формы. Обратите внимание, что вызывая метод RunTestForm мы уже не ждём возвращаемого значения, но зато вызываем процедуру заполнения списка окон приложения.

Теперь создадим дополнительную форму, которую будем открывать из главной формы в немодальном режиме. Внешне она ничем не будет отличаться от рассмотренной в предыдущей главе модальной формы, а вот код несколько изменится. Обратите внимание, что свойство TestValue теперь только для записи, а метод RunTestForm стал процедурой вместо функции.

Реализация тоже довольно сильно изменилась. Показ формы теперь производится вызовом метода Show, а не ShowModal, поэтому выполнение программы не передаётся в создаваемую форму до её закрытия, а продолжается. О закрытии и освобождении ресурсов теперь должна заботиться сама форма. Для этого в процедуре обработки события закрытия формы мы присвоим переменной CloseAction значение caFree. Нажатие на кнопку теперь вызывает не установку значения ModalResult, а явное обращение к методу Close.

Если Вы не просто читали эту статью, а создавали попутно описанную тестовую программу, самое время её запустить. Только снова не забудьте убрать дополнительную форму из списка автоматически создающихся при старте приложения.

Источник

Lazarus Tutorial/ru

Contents

Обзор

Lazarus это бесплатный инструмент разработки с открытым кодом, предназначенный для также бесплатного компилятора с открытым кодом Free Pascal (object pascal). IDE Lazarus (screenshot) это стабильная богатая возможностями среда разработки для создания самостоятельных графических и консольных приложений. В настоящее время она работает на Linux, FreeBSD и Win32 и предоставляет настраиваемый редактор кода и визуальную среду создания форм вместе с менеджером пакетов, отладчиком и GUI полноcтью интегрированным с компилятором FreePascal.

Найдите, установите(Installing Lazarus) и запустите Lazarus, который кроме того содержит и компилятор FreePascal.

На экране появятся несколько окон: главное окно вверху, Инспектор Объектов (Object Inspector) слева, занимаюший большую часть экрана Редактор Кода Lazarus (Lazarus Source Editor), и готовое к использованию окно Form1 поверх окна Редактора.

В главном окне сверху, под строкой меню располагается строка вкладок. Если вкладка ‘Standard’ еще не выбрана, выберите ее, щелкнув на ней левой кнопкой мыши. Затем найдите иконку Button (прямоугольник с текстом ‘Ok’ на нем) и щелкните на ней мышкой. Затем щелкните в окне Form1, где-нибудь слева от середины. Появится затененный прямоугольник с надписью ‘Button1’. Вновь щелкните на иконке Button на вкладке Standard и щелкните на Form1 где-нибудь справа от центра: появится прямоугольник с надписью ‘Button2’.

Теперь щелкните на Button1 чтобы выбрать ее. Инспектор Объектов отобразит свойства объекта Button1. Не далеко от верхнего края располагается свойство с именем ‘Caption’, в котором отображается значение ‘Button1’. Щелкните в этой строке и измените ‘Button1’ на ‘Нажми меня’ (прим.пер.: в оригинальном тексте ‘Press’. Далее будет приводиться только русский текст надписей, а оригинальный можно посмотреть на странице с английским текстом). Если вы нажмете клавишу ENTER или щелкнете в другой строке, то увидите, что надпись на первой кнопке Form1 изменилась на ‘Нажми меня’. Теперь щелкните в Инспекторе объектов на вкладке Events (События) и вы увидите различные события, на которые может реагировать кнопка. Среди них OnClick, OnEnter, OnExit и так далее. Щелкните в строке справа от OnClick: появится маленькая кнопка с троеточием (. ). Если вы ее нажмете, то автоматически перенесетесь в Редактор Кода и курсор окажется в участке кода, начинающегося с:

Нажмите F12 для переключения от Редактора Кода к окну формы Form1.

Теперь отредактируйте свойства кнопки2 (Button2): щелкните на Button2 для отображения ее свойств в Инспекторе Объектов. Измените свойство Caption на ‘Выход’ вместо ‘Button2’. Теперь перейдите на вкладку событий (Events) и щелкните в строке OnClick. Щелкните на кнопке с троеточием и перенеситесь в Редактор Кода, в тело другой процедуры:

Теперь нажмите F12 чтобы увидеть форму Form1 вновь. Теперь вы можете попытаться скомпилировать. Простейшим способом сделать это является выбор в главном меню пункта ‘Run’ а в появившемся подменю пункта ‘Run’. Вы также можете просто нажать клавишу F9. Сначала произойдет компиляция, а затем (если все в порядке) линковка и запуск вашей программы.

Промелькнет несколько текстовых окон и будут выведены различные сообщения компилятора, а потом вновь появится окно формы Form1, но уже без точечной сетки; это и есть реальное главное окно вашего приложения, и оно ожидает нажатия кнопок или любого другого вашего действия.

Попробуйте щелкнуть на кнопке ‘Нажми меня’. Вы увидите, что надпись на ней сменится на ‘Нажми еще раз’. Если вы нажмете еще раз, то на кнопке так и останется надпись ‘Нажми еще раз’!!

Теперь щелкните на кнопке с надписью ‘Выход’. Окно закроется и программа завершится. Вновь появится окно формы Form1 с точечной сеткой, готовое для редактирования.

Теперь (и вообще почаще) вы можете сохранить свою работу выбрав последовательно пункты меню Project > Save Project As > имя_вашего_файла.pas

Вторая попытка.

Вновь откройте сохраненный вами проект.

На форме Form1 щелкните на кнопке ‘Нажми меня’ (Button1) чтобы выбрать ее. В Инспекторе Объектов перейдите на вкладку событий (Events), щелкните на строке справа от события OnClick, щелкните на кнопке с многоточием, чтобы перенестись к соответствующему участку кода в Редакторе.

Измените код, на приведенный ниже:

Сохраните проект, перекомпилируйте и запустите. Левая кнопка теперь циклически меняет свой текст с одного сообщения на другое.

Если вы хотите писать консольные или программы с текстовым интерфейсом на Pascal (например, если вы следуете стандартному курсу изучения программирования на Pascal, или вам нужно написать программу для работы в командном режиме или системную программу) вы также можете использовать Lazarus для написания, компилирования и выполнения ваших программ. Это прекрасная среда для программирования на Pascal. Смотри Console Mode Pascal.

Редактор

Когда вы запускаете Lazarus в первый раз, на вашем рабочем столе появляется набор несвязанных ‘плавающих’ окошек.

Lazmain

Под окном редактора Lazarus слева располагается окно Инспектора Объектов, а справа Редактор Исходного Кода (Lazarus Source Editor). Может быть и другое окно меньшего размера, озаглавленное Form1, расположенное поверх Редактора Исходного Кода. Если его в данный момент не видно, то можно переключиться к нему, нажав клавишу F12, которая позволяет переключаться между Редактором Исходного Кода и Окном Формы. Окно формы это то место, где вы разрабатываете графический интерфейс вашей программы, а в Редакторе Исходного Кода отображается разрабатываемый вами Pascal-код вашего приложения. Использование Инспектора Объектов детально обсуждается ниже после описания Палитры Компонентов.

Когда вы начинаете новый проект (или впервые запускаете Lazarus) по умолчанию создается стандартная форма, состоящая из прямоугольника с точечной сеткой для более легкого позиционирования различных компонентов на форме и системная строка сверху, которая обычно содержит кнопки Свернуть, Развернуть и Закрыть. Если вы щелкните мышкой в любом месте формы, вы увидите ее свойства в Инспекторе Объектов у левого края экрана.

Другие окна, которые могут появиться в процессе работы: Инспектор проектов, содержащий сведения о файлах, включенных в проект, и позволяющий вам добавлять и удалять файлы из проекта; Окно Messages (Сообщения), отображающее сообщения компилятора, ошибки и отчеты по вашему проекту; если Lazarus был запущен из терминала, то это окно остается запущенным и в нем отображаются подробные сообщения компилятора.

Главное меню

Главное текстовое меню содержит следующие пункты: File Edit Search View Project Run Components Tools Environment Windows Help

Как обычно любой пункт можно выбрать если навести на него курсор и нажать левую кнопку мыши или использовать горячие клавиши (например, клавиатурная комбинация Alt+F открывает меню File. Если меню не открылось, то следует нажимать TAB до тех пор, пока не будет активировано желаемое окно.

Меню Файл (File)

Меню Правка (Edit)

Меню Поиск (Search)

Меню Вид (View)

Управляет отображением на экране различных окон и панелей.

Вкладка События также имеет два столбца: левый содержит возможные события вроде нажатия кнопки мыши, ассоциированные с данным компонентом, а правый показывает действия, предусмотренные для этих событий. Если действие не определено, то нажатием на кнопку с точками

открывается Редактор Исходных текстов, где курсор уже находится в области объявления процедуры, ожидая ввода программы обработки данного события.

Меню Проект

Меню Запуск

Меню Пакет

Меню Сервис

Меню Окружение

Большинство этих установок сгенерированы автоматически, и только для чтения.

Меню Окно

Содержит список открытых файлов и доступных окон вроде Редактор Исходного Кода, Инспектор Объектов и Инспектор Проекта. Щелчком на имени одного из окон оно выводится «наверх» и получает фокус.

Меню Справка

Имеется три выбора:

Сейчас, по умолчанию, если поместить курсор на ключевое слово из FreePascal Components Library FCL, или из RunTime Library RTL (но не из Lazarus Components Library LCL) и нажать >, то будет показано подходящее определение на сайте. ЭТА СЕКЦИЯ ПОКА ВСЕ ЕЩЕ В ПРОЦЕССЕ РАЗВИТИЯ.

В конечном счете, найдется полная диалоговая услуга Справки с информацией о синтаксисе Pascal, работе с IDE, как использовать, изменять, или создавать компоненты, подсказки о том, как выполнять определенные задачи. Эта часть секции Документация (то, что Вы читаете сейчас) представляет собой начальный этап процесса. Нам нужна помощь любого, кто в силах оказать еe: WiKi очень упрощает редактирование.

Кнопочная панель

Маленькая панель в левой верхней части основного окна, слева от палитры компонентов, имеет набор кнопок, повторяющих наиболее часто применяемые выборы основного меню:

Создать модуль, Открыть (со стрелкой вниз для отображения списка недавно использованных файлов), Сохранить, Сохранить все, Создать форму, Переключить Форма/Модуль (т.е. показать либо форму, либо модуль исходного кода), Показать модули, Показать формы, Запуск (т.е. компиляция и выполнение), Пауза, Шаг со входом, Шаг в обход (последние два – функции отладчика).

Палитра Компонентов

Это панель инструментов с вкладками, показывающая множество иконок, представляющих обычно применяемые компоненты при построении форм.

Каждая вкладка представляет собой набор иконок, составляющих функциональную группу компонентов. Самая левая иконка на каждой вкладке в виде стрелочки называется Средством Выбора.

Если навести курсор мыши на иконку палитры компонентов без нажатия, появится название данной компоненты. Заметьте, что каждое название начинается с ‘T’, что означает ‘Тип’, а точнее ‘Класс’ компоненты. При выборе компоненты для размещения на форме, Class добавится в секцию type раздела interface модуля (обычно в виде части на TForm1), и instance (образец) этого класса добавится в секцию var (обычно как переменная Form1). Все Methods (методы), разработанные для формы или ее компонент (процедуры или функции) будут помещены в раздел implementation модуля.

В приведенном ниже списке компонентов можно найти связи с файлами, которые содержат описания модулей, в которых они найдены. Если нужно узнать о свойствах конкретного компонента, зачастую следует обратить внимание на Наследование этого компонента и просмотреть свойства базового типа, из которого он произведен. Например, для изучения TMaskEdit очень полезно просмотреть TCustomMaskEdit.

ВКЛАДКИ (их имена понятны и не требуют разъяснений):

Некоторые полезные процедуры или функции группы Dialog не размещены на Палитре, но легко применяются путем прямого вызова из исходной программы.

Некоторые примеры не будут сначала работоспособны: понадобится настройка путей и разрешений для файлов и папок. При желании скомпилировать пример убедитесь, что для файлов и папок установлены разрешения read/write/execute, или скопируйте файлы в папку с подходящими разрешениями.

Попробуйте выполнить программу ‘testall’ для просмотра меню доступных компонентов совместно с маленькими примерами тестовых форм для большинства из них; затем просмотрите исходный код для понимания принципов их работы!

При установке дополнительных компонентов, разработанных самостоятельно, или полученных со стороны, появятся дополнительные вкладки с соответствующими иконками на Палитре компонентов. Эти новые компоненты могут быть выбраны и использованы на формах, как и те, что поставлены по умолчанию.

Отладчик

Писал и редактировал: Romlo

Настройки

Чтобы пользоваться отладчиком, должны быть установлены галочки:

проект > параметры компилятора > вкладка «Связывание» >

Кнопки

Управление отладкой производится вот этими пятью кнопками:

Остальные две кнопки используются при трассировке программы, про которую мы поговорим подробнее.

Трассировка

str debugger

После нажатия на «запуск», знак вопроса в кружке должен смениться галочкой. Если вместо галочки там крестик, значит, точка останова не была установлена по каким-то причинам. В этом случае лучше ещё раз проверить настройки и перезапустить Lazarus. Если же всё получилось, продолжим. Далее, нужно вызвать то событие, при котором начнёт выполняться данный участок кода (то есть если вы поставили точку останова в начале button1_click, например, то теперь вам надо нажать эту кнопку). При этом должен показаться редактор кода. Ранее красная строчка теперь станет серой, а галочка в кружке сменится стрелочкой:

str2 debugger

Отдельно надо сказать, что «Шаг со входом» не работает, если функция, на которой вы «стоите», экспортирована из библиотеки (например, в WinAPI-функцию вы зайти не сможете).

Также имеется возможность просматривать содержимое переменных, для этого надо просто навести на неё мышку прямо в редакторе кода, во всплывающей подсказке будет указан адрес переменной и её содержимое:

var debugger

Ну и в дополнение к сказанному добавлю, что чтобы продолжить выполнение программы в обычном режиме (если вам надоело её трассировать), достаточно нажать кнопку «запуск». Ну а чтобы убрать точку останова, надо закрыть приложение и ещё раз щёлкнуть по номеру строки, на которой эта точка стоит. ну и после этого заново откомпилировать приложение.

Файлы Lazarus

Когда вы выполняете сохранение на самом деле вы сохраняете два файла:

(Вы сохраняете и больше, но это те файлы, которым вы даете имена). Файл проекта (lpr) и файл модуля (pas) должны иметь разные имена, потому что Lazarus присваивает имя модулю (в исходном коде) также, как и имя файла модуля, а программе по имени файла проекта (это необходимо сделать иначе компилятор может впоследствии не найти модуль по ссылке на него в файле проекта). Во избежание противоречий (ошибок) следует изменить все упоминания Unit1 на xxx.

Итак, если вы сохранили проект под именем again, то попытка сохранить again.pas и again.lpr приведет к ошибке, потому что имена модуля и программы одинаковы, что приводит к ошибке двойного именования.

Ниже приведен пример именования:

Заметьте, что появилось более двух файлов, как следовало бы ожидать.

Ниже приведена краткая справка по каждому файлу:

again.exe: Основной исполняемый файл программы. Win32 добавляет расширение «exe». Linux этого не делает. В Linux это файл будет иметь большой размер вследствие того, что включает отладочную информацию. Запустите утилиту «strip» чтобы удалить ее и значительно снизить размер исполняемого файла.

again.lpr: Исходный код основной программы. Не смотря на специфичноое для Lazarus расширение на самом деле это обычный Pascal-код. Он содержит строку Uses, помогающую компилятору найти все необходимые модули Отметим, что программа называется не аналогично имени данного файла.

again.lrs: Это автоматически генерируемый файл ресурсов. Заметьте, что это не файл ресурсов Windows.

againu.pas: Модуль, содержащий код формы.

again.ppu: Это скомпилированный модуль.

ppas.bat: Это простой скрипт, связывающий программу для создания выполняемого файла. Если компиляция успешна, он удаляется компилятором.

Авторство и изменения

Эта страница была импортирована из epikwiki версии.

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
Добавить комментарий
  • Как сделать успешный бизнес на ритуальных услугах
  • Выездной кейтеринг в России
  • Риски бизнеса: без чего не обойтись на пути к успеху
  • lazarus приложение для android
  • lazarus приложение без окна