riva 128 agp какая по счету видеокарта nvidia

NVIDIA Riva 128: технические характеристики и тесты

Описание

NVIDIA начала продажи Riva 128 1 апреля 1997. Это десктопная видеокарта на техпроцессе 350 нм, в первую очередь рассчитанная на геймеров. На ней установлено 4 Мб памяти SDR на частоте 0.1 ГГц, и вкупе с 128-битным интерфейсом это создает пропускную способность 1.600 Гб/с.

С точки зрения совместимости это однослотовая карта, подключаемая по интерфейсу AGP 2x. Для подключения не требуется дополнительный кабель питания, а потребляемая мощность – 4 Вт.

У нас нет данных о результатах тестирования Riva 128.

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Riva 128, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительности не участвует
Графический процессор NV3
Тип Десктопная
Дата выхода 1 апреля 1997 (24 года назад)
Цена сейчас 19.66$ из 11874 (Quadro RTX A6000)

Характеристики

Общие параметры Riva 128: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Riva 128, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Частота ядра 100 МГц из 2233 (Playstation 5 GPU)
Количество транзисторов 4 млн из 14400 (GeForce GTX 1080 SLI (мобильная))
Технологический процесс 350 нм из 5 (Apple M1 GPU)
Энергопотребление (TDP) 4 Вт из 900 (Tesla S2050)
Скорость текстурирования 0.1 из 779.2 (Radeon RX 6900 XTX)

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость Riva 128 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

Интерфейс AGP 2x
Дополнительные разъемы питания нет

Оперативная память

Тип памяти SDR
Максимальный объём памяти 4 Мб из 128 (Radeon Instinct MI250X)
Ширина шины памяти 128 бит из 8192 (Radeon Instinct MI250X)
Частота памяти 100 МГц из 19500 (GeForce RTX 3090)
Пропускная способность памяти 1.600 Гб/с из 3276 (Aldebaran)

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на Riva 128 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

Видеоразъемы 1x VGA, 1x DB13W3

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые Riva 128 API, включая их версии.

DirectX 5.0
OpenGL 1.0 из 4.6 (GeForce GTX 1080 (мобильная))
OpenCL N/A
Vulkan N/A

Другие видеокарты

Здесь мы рекомендуем несколько видеокарт, более или менее близких по производительности к рассмотренной.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарты пользователями, а также поставить свою оценку.

Источник

nVidia Riva128/Riva128ZX

Первым графическим чипом с уверенностью можно назвать Riva 128.

Этот чип вышел в 1997 году. Он нёс в себе как быстрое 2D ядро, так и довольно производительное 3D. Именно поэтому видеокарты на чипе Riva128 были предпочтительнее всех других 2D/3D акселераторов.

Рассмотрим характеристики этого чипа.

Технология 0.35 Микрон Количество транзисторов 3.5 Миллиона Шина памяти 128 бит Пропускная способность видеопамяти 1.6 GB/sec. Throughput Fillrate 100 MPixels/sec.
100 MTexels/sec. API DirectX 5.0 / OpenGL OpenGL ICD (в поздних драйверах) RAMDAC 230 МГц Memory vol. Up to 4 Mb Memory type SGRAM Z-Buffer 16-bit integer Max 3D reolution 1024х768 Поддержка больших текстур Да Размер поддерживаемых текстур 2048х2048 Глубина цвета 8-bit / 16-bit / 24-bit

Effects

Текстур за такт 1 Filtering Bilinear Antialiasing Да Edge Antialiasing Да Текстуры в видеопамяти Да Текстуры в ОЗУ Да Interface PCI / AGP1

В 1997 году не каждая карта могла похвастаться такими характеристиками. А карты на базе Riva128 могли. 230MHz RAMDAC позволял работать в разрешении 1600х1200 c частотой 75Hz. А 100 МГц SGRAM память обеспечивала довольно приличную скорость на высоких разрешениях. Таким образом, рынок домашних и офисных видеокарт мог вполне принадлежать картам на базе nVidia Riva 128. Большие разрешения и быстрое 2D. Что ещё надо для офисных приложений?

выдержка из конференции.

Возможности TV-выхода. Да. Это был очень важный шаг. В мире появилась ещё одна фирма (кроме ATI Technologies Inc), которая сделала возможным устанавливать на дешёвые платы TV выход и вход. И это не смогло не сыграть свою роль. Покупая один продукт, можно было без каких-либо неудобств работать в Windows на высоких разрешениях, играть в 3D игры с довольно приличной скоростью, да плюс ко всему наслаждаться возможностями TV входа и выхода.

Карты на Riva 128 благодаря своим характеристикам имели высокие скоростные показатели.

Скорость в 2D благодаря 128-битной архитектуре чипа была намного выше, чем у конкурентов. И это вполне объяснимо, ведь мало кто мог похвастаться в 1997 году 128 битной шиной памяти и 100 MHz SGRAM. Видео проигрывалось тоже на должном уровне.

Совместимость, драйверы, переселение душ

Те, кто внимательно прочитал то, что написано выше мог заметить, что я говорил о возможных достижениях Riva 128. Так почему же видеокарты, обогнавшие на годы своих конкурентов, не стали королями рынка 3D акселераторов второго поколения? Всё очень просто. Драйверы.

— Мы, конечно же, сможем привести тебе Viper 330 на следующей неделе, но только учти, что ты его не настроишь. И мы его настраивать тоже не собираемся.
— А в чём же дело?
— Очень кривые драйвера.

из разговора покупателя с продавцом

— Помогите, Subj! Не ставится Viper 330! Люди добрые, второй день мучаюсь.
— Берешь биос от Asus, перепрошиваешь его. Получаешь 3D Explorer 3000. Идёшь на сайт Asus и скачиваешь их драйвера. Устанавливаешь. Должно работать.
— А если не поможет?
— Значит, руки у тебя не там, где надо. В таком случае несёшь видюшку туда, где брал и меняешь на монстра

выдержка из конференции

Из OpenGL игр на то время пришлись разве что игры на движках Quake и Quake 2. В этих играх можно было заставить работать и карты на Riva 128. Но опять же всё зависело от драйверов.

Совместимость с двумя API не была востребована. В то время большинство игр работали через Glide, и игры, поддерживающие Direct3D можно было пересчитать по пальцам. Это тоже сказалось отрицательно на покупательности Riva 128.

Рассмотрим видеокарты, которые выполнялись на основе Riva 128

В основном, все они повторяют референсный (образцовый) дизайн платы от nVidia. И правильно. Зачем изобретать что-нибудь своё? Зачем тратить на это ресурсы и время, когда уже готовый образец карты содержит 4 Мб 100 MHz SGRAM, TV-выход, и кроме того, имеет AGP интерфейс.

Из семейства Riva 128 две эти видеокарты (Viper330 и 3DExplorer v3000) самые распространённые в России.

Что было позже. Позже nVidia всё-таки выпустила нормальные драйвера для Riva 128. Проблемы с настройкой ушли в вечность. Но время прошло, и на смену Riva 128 пришёл новый чип.

Riva 128ZX являлась улучшенной моделью Riva 128. В чём же были отличия?

Как мы можем видеть, под новым названием скрывается всё та же технология, что и в Riva 128. Никаких улучшений в отношении качества рендеринга, скорости, новых 3D эффектов и функций сделано не было.

— Мой друг хочет купить себе видеокарту на Riva 128. Что посоветуете?
— Asus 3DexPlorer хорошая карта, Viper 330 тоже ничего, но пусть берёт только Riva 128ZX.
— А чем они отличаются?
— Рива 128ZX поддерживает 8 метров памяти, да и ramdac у неё улучшен до 250 MHz. Правда, подороже будет. Но она того стоит.

выдержка из конференции.

Драйверы

Засчёт увеличения количества памяти росла производительность видеокарт на Riva 128ZX. Но максимальная скорость оставалась той же. Ведь частота чипа по-прежнему была 100MHz, а это значит, что максимальная скорость заполнения составляла 100 MPixels/sec.

— А почему по тестам рива 128 zx выносит всех своих конкурентов?
— Во-первых, потому, что драйверки оптимизированы под тест, а во-вторых, она выносит их там, где есть много текстур.
— А на каком компе они их гоняли?
— Там не написано, но мне кажется, что на 450-м со 128 метрами памяти.

выдержка из конференции.

Видеокарты

На чипе Riva 128ZX выпускали свои продукты те же производители. Обычно название видеокарты оставляли тем же, приписывая буквы ZX. Так сделал и Asus в своей карте Asus 3DexPlorer v3000ZX.

Вообще, поддержка SDRAM реализовывалась не только Asus-ом, но и другими фирмами. Так, например, Elsa в серии карт Erazor использует SDRAM.

Видеокарты на базе Riva 128ZX выпускались как с AGP, так и с PCI интерфейсом.

выдержка из конференции

Теперь видеокарты на базе Riva 128ZX могли удовлетворить каждого. Поддержка больших разрешений в 2D и 3D, поддержка двух типов видеопамяти, двух интерфейсов, TV-функций, основных 3D стандартов. С новыми драйверами на Riva 128ZX можно было запустить все Direct3D и OpenGL игры.

Riva 128ZX несомненно выигрывала в соотношении цена/качество.

Второе поколение 3D акселераторов имело много достоинств и недостатков. Но как бы не велика была производительность видеокарт второго поколения, на смену старым чипам должны были прийти новые.

Михаил Дегтярёв (aka LIKE OFF)
10/02.2000

Источник

Ретроклокинг: все топы NVIDIA – AGP интерфейс

Оглавление

Вступление

Лаборатория продолжает цикл статей о ретроклокинге. Наступил 2020 год, а значит, настало время подвести кое-какие итоги. Я решил отойти от процессорной темы, посмотреть на развитие видеокарт и изучить двадцатилетний период, применительно к топовым представителям компании NVIDIA.

реклама

Задача не из простых, но результат получился очень интересным, поехали!

В данной статье будут рассмотрены все флагманские видеокарты NVIDIA с AGP интерфейсом, начиная с NVIDIA Riva TNT2 Ultra и заканчивая седьмым поколением GeForce с HSI мостом (High Speed Interconnect bridge). Последний на переходном этапе от AGP к первому поколению PCI-Express давал возможность создавать гибриды из GPU, изначально созданных для поддержки нового графического интерфейса видеокарт, устанавливаемых в AGP разъем.

На первоначальном этапе развития PCI-Express интерфейса парк AGP машин был просто огромен и для удовлетворения спроса на новые видеокарты с новыми GPU приходилось прибегать к таким промежуточным решениям. Со времен пятой серии GeForce PCX мост HSI располагался поодаль от GPU, ближе к AGP разъему и накрывался отдельным радиатором.

реклама

Затем в шестой и седьмой сериях GeForce микросхема HSI и вовсе перекочевала под рамку графического процессора, расположившись рядом с основным кристаллом.

Теперь же, в 2020 году, видеокарты AMD уже перешли на четвертое поколение интерфейса PCI-Express, а ускорители NVIDIA пока лишь готовятся к этому.

Тестовый стенд и нюансы сборки

Беря во внимание поставленную задачу, необходим тестовый стенд, который, во-первых, даст возможность протестировать все видеокарты в абсолютно одинаковых условиях с одними же и теми настройками; во-вторых, с одними и теми же сопутствующими компонентами, будь то оперативная память или процессор. Последний в свою очередь не должен быть слабым звеном по отношению к современным видеокартам и способен их максимально нагрузить.

Брать две материнские платы с обоими интерфейсами – не вариант для такой задачи. В результате выбор сводился к использованию нестандартных решений на Socket 775 производства ASRock с двумя графическими интерфейсами на борту. Речь идет о моделях ASRock серии 775Dual и 4Core в различных вариациях.

Мне удалось найти ASRock 4CoreDual-VSTA, которая имеет AGP 8X разъем, а также PCI-Express. Она также позволяет использовать оперативную память стандарта DDR2 и поддерживает четырехъядерные процессоры семейства Core2 Quad с 8 и 12 Мб кэша второго уровня на ядрах «Kentsfield» и «Yorkfield».

Столкнувшись вплотную с работой данной материнской платы, я хочу сказать, что её ценность сильно переоценена, как основы для тестового стенда, претендующего на роль «универсальный». Остановлюсь на наиболее неприятных моментах:

реклама

Из не всех перечисленных минусов, в плюсы можно отнести поддержку 4-х ядерных процессоров Intel и наличие AGP и PCI-express интерфейса. Но, так как альтернатив для таких целей нет, то попытаюсь дать рекомендации как лучше использовать эти серии материнских плат.

реклама

В 3DMark 2001SE итоговый результат при неизменных настройках с таймингами 3-3-3 составил 47259 баллов, с 4-4-4 (по умолчанию режим Auto) – 47469.

Вообще, у меня сложилось такое отношение к этой плате, что лучше её использовать с настройками по умолчанию, параллельно отключив ненужные устройства и технологии. Я еще не встречал таких плат, когда в режиме Full-Auto они работают лучше, чем настроенные вручную. Хвала и слава инженерам ASRock!

Центральный процессор

Приходим к выбору центрального процессора. Для раскачки серьезных PCI-Express видеокарт, с парой дополнительных разъемов питания необходим самый быстрый процессор, который возможно установить в эту материнскую плату, иначе такая видеокарта будет «простаивать» в ожидании очередной порции данных от CPU. В последнем официальном BIOS таким процессором заявлен Core 2 Extreme QX6800 на ядре «Kentsfield», но с неофициальным BIOS можно использовать Intel Core 2 Extreme QX9650/QX9770 на ядре «Yorkfield».

реклама

В очередной раз, благодаря помощи моего итальянского коллеги по разгону «GRIFF», из команды оверклокеров «XtremeOverdrive OC team Italy», который прилетал в наши края, я получил в свое распоряжение Intel Core 2 Extreme QX9650 и несколько недостающих видеокарт, так что выход данного материала отчасти и его заслуга.

Intel Core 2 Extreme QX9650 имеет тактовую частоту 3000 МГц, свободный множитель (по умолчанию х9) и FSB равную 1333 МГц. Но при установке в материнскую плату он по умолчанию запускается на частоте 2400 МГц (266 х9). Мой экземпляр основан на C1 степпинге, поэтому шанс на разгон был неплохим. В таких условиях с материнской платой ASRock я рассчитывал минимум получить стабильные 3.8 ГГц, лучше 4 ГГц ровно, либо чуть больше, используя воздушное охлаждение.

реклама

По умолчанию напряжение на процессоре равнялось 1.250 В, под нагрузкой оно проседало до 1.150 В. В таких условиях без стороннего вмешательства ЦП был стабилен лишь на частоте 3200 МГц. Самый простой способ повысить напряжение на процессоре это «pin mod». Я думал, что 1.40 В будет достаточно для покорения задуманных цифр, что и было сделано.

Но в реальности, благодаря просадке напряжения, по данным мультиметра вышло лишь 1.29 В, что, естественно, недостаточно. И я сразу решил ставить 1.55 В, поскольку комбинация этого варианта «pin mod’a» была также проста.

реклама

В реальности получил 1.42 В, хотя мониторинг BIOS меня убеждал что подается 1.354 В. При таком напряжении процессор стабильно функционировал на частоте 4050 МГц, но для пущей стабильности я установил итоговую тактовую частоту ровно на 4 ГГц.

реклама

В итоге в составе тестового стенда были следующие компоненты:

Тестирование проводилось в Windows XP Sp3 с помощью следующего ПО:

Список бенчмарков и игр оказался достаточно внушительным. Критерий выбора сводился к тому, чтобы по возможности все видеокарты смогли отличиться своими результатами в большинстве тестов, как ниже представленные с AGP интерфейсом, так и будущие участницы с PCI-Express, которые находятся в процессе поиска и отбора.

Участники тестирования

Riva TNT2 Ultra

Итак, возглавить начало нашего чарт-листа выпала честь представительнице до GeForce эры – Riva TNT2 Ultra. Ниже её я не стал включать в тестирование видеокарты, во-первых из за малого количества видеопамяти, так как считаю что 32 Мб для выше перечисленных тестов это необходимый минимум и во-вторых, отсутствие у GPU поддержки аппаратных технологий ускорения 3D графики, хотя бы такой как аппаратная трансформация и освещение (Transform and Lighting (T&L)). Без неё большинство игр и бенчмарков попросту не запуститься, а ведь еще есть и шейдеры и их версии…

Типичный представитель Riva TNT2 Ultra от Asus.

GeForce256

В моем случае честь первого GeForce будет отстаивать вариант ASUS – модель AGP-V6600/32M(TVR) с SGRAM памятью, которая несколько быстрее SDRAM.

GeForce2 Ultra

Графический процессор GeForce2 Ultra работал на частоте 250 МГц, 64 Мб скоростной DDR-SDRAM памяти работали уже на внушительных 460 МГц.

TDP видеокарты подросло до 41 Вт, появились радиаторы на видеопамяти, радиатор GPU также прибавил в размерах. Цифры Fillrat’a, также громко заявляли о 1 Гигапикселе и 1 Гигатекселе соответственно, маркетологи этими цифрами сразу же воспользовались при рекламе видеокарты.

GeForce3 Ti500

GeForce3 Ti500 – Titanium! Представитель новой шейдерной архитектуры и первый Titanium был анонсирован в октябре 2001 года. GeForce3 Ti500 принес с собой новую эру шейдеров и новую версию API DirectX 8.0. Отличия от GeForce2 Ultra были уже эволюционными. GPU обзавелся вершинным конвейером, который поддерживал движок nFinite FX Engine, который отвечал за поддержку пиксельных и вершинных шейдеров стандарта Microsoft Shader language версии 1.1 Отныне началось деление игр, которые могут работать с шейдерами, и те, которые нет. Именно развитие шейдерной архитектуры в последующий период времени будет задавать дальнейший путь развития видеокарт.

А ниже альтернатива ASUS:

GeForce4 Ti4600

На фото изображена Geforce4 Ti 4600 производства ASUS, я использовал аналогичную видеокарту производства MSI.

А еще ниже можно увидеть альтернативы в исполнении Sparkle, Gainward и Leadtek:

Источник

Asus 3DExPlorer на базе NVIDIA RIVA128

Это мой первый обзор оборудования, представленный широкой аудитории. Ранее моими слушателями были мои клиенты и друзья, которым я, надо сказать, плохого не посоветую.

Итак, о nVIDIA RIVA 128, точнее о ASUSTeK 3DexPlorer-3000 сделанной на RIVA 128.

Этот чип является сейчас одним из самых конкурентноспособных на рынке, потому как, составляет конкуренцию и «крутым» 2D картам, и известным 3D акселераторам. Он показывает хорошую производительность в «обычных», «рабочих» приложениях и благодаря существующим, пока alfa, драйверам ICD OpenGL можно прекрасно играть в Quake, QuakeII под Win’9x. Под NT4.0 встроенный драйвер MCD OpenGL тоже справляется со своей задачей. Немного цифр, в QuakeII (defaultGL) при разрешении 640*480 было 46 fps (refresh rate до 120Hz!), при 800*600 — 32 fps.

Немного посмотрим на саму карточку. ASUSTeK очень приличный производитель, поэтому отношение к его изделиям сразу положительное, во всяком случае у меня. Печатная плата хорошего качества и желто-коричневого цвета, что типично для ASUS, ну любят они этот цвет. :) Платы бывают: только с SVGA выходом, с SVGA и TVout, с SVGA, TV in/out, SVHS in/out. Первые две я видел, третью, только в доке, на картинке. :) К плате с TV выходом можно подключить телевизор.

Большое спасибо фирме ASUSTeK за приклееный к чипу радиатор! Можно теперь, если захочется разогнать и без того шуструю карту, не мучаясь пристраивая к чипу cooler от PPro :). Еще на моей плате установлены четыре «жука» памяти SGRAM фирмы Fujitsu. На печатной плате есть не стирающиеся надписи ASUS, made in Taiwan, AGP-V3000, серийный номер, подписаны все микросхемки, вообщем все, что свидетельствует о качественной и фирменной сборке. Претензий нет. :)

Надо отметить, что число поклонников этого чипсета неуклонно растет, есть большое количество сайтов посвященных именно ему, в том числе, есть и русские.

И последнее, что огорчает меня в этой карточке. К сожелению, чип nVIDIA RIVA 128, поддерживает только 4 Mb встроенной памяти (т.е. RIVA 128 с 8 Mb просто не бывает) :(, но nVIDIA обещали сделать следующий чипсет с поддержкой большего объема памяти! Ждем-с :).

ASUS 3DexPlorer 3000 имеет:

*Если кто не знает, то скажу что, чем больше refresh rate, тем лучше для здоровья (для глаз:). Т.е. например, при rr 60 Hz, вы прорабатоаете не отрываясь от монитора 60 минут и не устанете, а при 85Hz весь день. Хотя это сравнение очень условное.

Resolution and Refresh Rates
Resolution Vertical Frequency, Hz Horizontal Frequency, kHz 8bpp, 256 Colors 16bpp, 65K, High Colors 24bpp, 16.7M, True Colors
640 x 480 60 31.4
72 36.1
75 37.6
85 43.0
100 50.9
120 61.6
800 x 600 60 37.9
72 45.1
75 47.1
85 53.5
100 63.6
120 77.3
1024 x 768 60 48.4
72 57.6
75 60.2
85 68.7
100 81.9
1152 x 864 60 53.6
72 64.9
75 67.7
85 77.2
100 91.4
1280 x 1024 60 64.0
72 77.0
75 80.4
85 91.2
100 91.4
1600 x 1200 60 74.9
72 89.9
75 93.8

А теперь о 3D графике. nVIDIA RIVA 128 прекрасно «дружит» с Direct3D и OpenGL. Тест для 3D графики FinalReality v.1.01 от Remedy показывает вот что:

Все, подводим итог. Скажу сразу, что мне эта карточка ОЧЕНЬ понравилась. Поэтому, всем у кого хватает денег и уже есть AGP слот на материнской плате — советую. Тем у кого пока нет AGP, скажу, что очень скоро появятся материнские платы с Socket7 и AGP.

Про чип скажу, что на нем выпускается большое количество карт от таких громких производителей, как Diamond Multimedia, STB, ASUSTeK.

Источник

Понравилась статья? Поделить с друзьями:
Добавить комментарий
  • Как сделать успешный бизнес на ритуальных услугах
  • Выездной кейтеринг в России
  • Риски бизнеса: без чего не обойтись на пути к успеху
  • ritmix фитнес браслет приложение
  • ritmix приложение для мыши